如果是其他厂商的发布会,这样的产品阵容,基本已经是稳赢的局面。但在基本盘之外,腾讯展现出了在玩法创新和垂直品类方面更大的野心。
第一,在今年发布的产品中,有相当数量的产品都采用了比较创新的玩法。《指尖领主》主攻消除,但还包含养成、解谜等体验;《洛克王国》包含了休闲养成和大世界探索要素;《重返帝国》是一款SLG,但同时还包含即时操作元素;而《重生边缘》的玩法更是融合了FPS、PVPVE以及即时策略——如此复杂的底层架构、品类融合,可能会让你很难相信,这是一款腾讯的自研产品。
注意,以往为了降低风险,大IP,高投入的产品往往会采用最保守的玩法。然而《重生边缘》团队中的很多人都是3A老炮;《重返帝国》是天美继《乱世王者》之后的第二款SLG;《洛克王国》更是号称坐拥3亿用户……如此量级的产品一样敢做玩法创新,可见腾讯的决心。
而且除了新品,一些老产品也在加入新的玩法模式,比如在《穿越火线》里,你可以用枪械编辑器来创造武器;而在《和平精英》的绿洲启元玩法中,游戏内的场景、建筑、武器、载具资源,都能被作为“可视化”资源模块来创作UGC内容。从这些举动中,一样能够看出腾讯对于玩法创新的重视。
第二,腾讯在垂直品类上的投入依然很大。在产品清单中,沙盒出现了5次之多、女性向则出现了3次,而且相同品类的产品依然各有差异。比如同样是沙盒,《我们的星球》选择了科幻外星题材,《神角技巧》则融合了日式RPG和像素的风格;而作为一款女性向游戏,《璀璨星途》讲述的是演艺圈和明星的故事。