马晓轶之前曾告诉葡萄君,「如果要在全球行业里按概率排序,以我们的投入资源和准备程度,(腾讯出现突破式创新玩法的概率)可以排在前列。」从这次发布会来看,这句话可能有了更大的底气。
对技术前所未有的重视当然,强调垂直品类和玩法创新是近几年腾讯一贯的作风。但和以往不同是,在这场发布会上,你会发现腾讯对技术的重视再次上了一个台阶。
在专门的「前沿技术探索」环节,腾讯播放了两则技术DEMO视频。第一条是北极光《天涯明月刀》「虚拟实境」的演示。
在这段演示中,他们应用了基于光线追踪的全动态全局光照技术,让场景的光照具有影视级效果;场景中的物体则应用了实体扫描技术,连物件上的苔藓材质都清晰可见。
北极光技术总监安柏霖在群访中表示,他们的技术、美术团队,真的有“把张家界做到《天刀》里”的愿景。值得注意的是,他们提升的不仅是画质,还有制作流程,所以当技术与流程成熟到一定地步,这件事也是完全有可能的。
第二条则是光子的《CODE:HUA》。
这段Demo同样应用了大量光照、渲染技术,而最亮眼的是超拟真皮肤、眼球,以及发丝的效果,其动态变化、光照反射都相当自然,高精细度也让视觉效果极为真实。不论是从直观感受还是技术难度上讲,这两段Demo应该都代表着业界的尖端水平。
而在更具体的游戏上面,腾讯一样展现出了不错的技术实力。例如NExT Studios研发的《重生边缘》就加入了光线追踪,团队还自己写了一套GI光照的系统,实现了更细致的光影效果,画面品质甚至被许多玩家称为“3A”。
Tech Future(技术突破)一直是腾讯自研升级的关键词。在年初的腾讯游戏年度对谈中,马晓轶也曾提到:游戏是一种技术驱动的表达方式,有了技术,它才能不断拓展可能性。从发布会的环节设置和产品展示可以看出,腾讯确实在这方面投入了足够大的精力。
继续拓展游戏的边界与场景最后,腾讯还在进一步拓展游戏的边界与场景,这也是它这几年一直在坚持的事情。
在「社会服务」主题中,他们发布了《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》《小鹅科学馆》四款功能游戏,分别对应了脑科学、中国传统美学、医学和自然科学的科普教育主题。其中《雁丘陵》和《健康保卫战》还加入了解谜或塔防玩法,看起来颇有游戏性。