1.选择“镜子”材质球,单击ID为1的材质球,进入“镜框”材质的调节面板。
2.切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[43,48,56]。
3.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减]。
4.设置[衰减类型]为[Fresnel]菲涅耳,并设置色样为RGB[225,225,225],白色色样为RGB[145,55,255],设置[折射率]为1.5。
5.设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.85。
镜面材质采用的是具备强烈反射的材质,材质球效果如下图所示。
1.单击“转到父对象”按钮,返回到[多维/子材质]面板,单击ID为2的材质球,进入“镜面”材质的调节面板。
2.切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[45,45,45]。
3.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[210,210,210]。
玻璃材质
本案例中有两处玻璃材质,一处是装饰画的玻璃,另一处是浴室的玻璃,这两个材质需要分别调节。
装饰画玻璃材质调节
玻璃材质的反射、折射参数是最重要的。材质球效果如下图所示。
1.选择“装饰画玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
2.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Frenel[菲涅耳]选项。
3.设置Refract[折射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Affect shadows[影响阴影]选项。
浴室玻璃材质调节
浴室玻璃与装饰画玻璃的制作思路完全一致,但是其参数略有不同。
1.选择“浴室玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
2.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel]。
3.设置Refract[折射]后的颜色为RGB[240,240,240],并勾选Affect shadows[影响阴影]选项。
由于浴室玻璃在室内较暗的区域,其效果看起来不会像亮处那么透明,所以通过折射颜色设置了较小的不透明度。
瓷器材质
坐便器的材质实质是一种白色瓷器材质,其表面光洁并具有一定的反射效果。材质球效果如下图所示。
1.选择“马桶瓷器”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
2.设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[220,240,255],近似偏冷蓝的白色。
坐便器瓷器材质调节的重点是对白色瓷器固有色的把握。调节白色材质物体的颜色需要考虑实际场景的颜色,当场景为暖色时,需要将材质固有色调节为偏冷的白色,才能使白色材质看起来更加白。
3.单击Diffuse[漫反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Output[输出],并设置[输出量]为1.3。
4.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel],并设置黑色色样为RGB[29,29,29],白色色样为RGB[160,215,255]。
坐便器瓷器材质的近处和远处都有反射效果,所以近处的颜色不能为黑色,将远处的颜色设置为浅蓝色,使得亮部的反射具有冷色效果。
5.设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.85,单击Hilight glossiness[高光光泽度]后的L按钮,解除锁定,设置Hilight glossiness[高光光泽度]参数为0.8。
至此,坐便器瓷器材质大体调节完成。
金属材质
淋浴间金属是一种磨砂的不锈钢材质,其表面有较强的反射效果,并且由于其是磨砂的表面,所以反射较为模糊。材质球效果如下图所示。