3ds max材质颜色,3ds max如何附材质

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-12-06 16:16:50

1.选择“金属01”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。

2.设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[110,110,110]。

3.设置Reflect[反射]颜色为RGB[195,195,195],设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.85。单击Hilight glossiness[高光光泽度]后的L按钮,解除锁定。设置Hilight glossiness[高光光泽度]参数为0.85。

4.设置Reflcet[反射]的Subdivs[细分]值为30

5.打开BRDF卷展栏,设置Anisotropy[各向异性]参数为0.5,Rotation[旋转]为20。

木纹材质

柜子木纹材质的制作比较简单,为其赋予木纹贴图,并设置材质的衰减反射效果即可。材质球效果如下图所示。

3ds max材质颜色,3ds max如何附材质(21)

1.在Diffuse[漫反射]后的M按钮上单击鼠标右键,择[复制],切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,粘贴贴图到Diffuse[漫反射]色块中。

2.单击Refl ect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel]。

3.设置Refl . glossiness[反射光泽度]为0.85。

4.在Maps[贴图]卷展栏中,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图以[实例]的方式拖曳到Bump[凹凸]通道中,设置凹凸数量为5。进入Bump[凹凸]的贴图面板,设置[模糊]值为0.01。

至此,场景中所有材质调节完成了。本教程中材质调节的重点是地砖贴图的绘制及坐便器瓷器材质的调节,希望读者朋友能灵活地掌握这些思维方法和调节技巧,并能在实际运用中举一反三。

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