奥德赛一开始的盗匪杀不杀,奥德赛收集神教成员身上的秘密

首页 > 机动车 > 作者:YD1662024-01-13 06:09:07

船只界面,你可以看一下有多少需要升级的项目

由于整个体验中我只进行了一次海上旅行,还无法对整个游戏的海战部分作出评价。目前看来,它承袭了很多前作里的东西,好上手,但也没有那么多意外之喜。整个游戏世界的地图很大,海域也很大,我想正式游戏里会有很多时间会消耗在这里。

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视频:第一次海战

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视频:装备、技能、船只等界面的展示

更进一步的RPG化

当我看到海战里的各种升级元素时,我就像是看到了“刺客信条”系列发展的缩影。在去年评价《起源》的时候,我已经提醒各位朋友,这个系列游戏的思路应该是越来越RPG化的,现在看来算是言中了。这也没什么不好,我倒觉得大多数人都会喜欢这种变化的趋势。

我刚才在上面已经提到过,你只可以选择一个主角开始游戏,这本身就是比较RPG做派的,比这个更有“做派”的是对话树。你可以想象一个类似《巫师3》的对话系统,在跟NPC周旋的时候,有些对话是主线,有些对话是支线;有些对话意味着你要智取对手,有些对话可能意味着之后要强攻;有些对话只用来了解任务背景,不是关键,有些选了以后可就对后面的游戏有了决定性影响。

以上这些在《奥德赛》里全部都有,所以我真的看到了一个很有趣的“刺客信条”,比起前作,它朝RPG的方向又迈出了坚定的一步。

奥德赛一开始的盗匪*不*,奥德赛收集神教成员身上的秘密(13)

选择:可以*了这些盗匪,也可以让他们滚回去给老大报信

奥德赛一开始的盗匪*不*,奥德赛收集神教成员身上的秘密(14)

如果你作出“仁慈”的选择,也可能会得到意外的收获

在新手岛上,卡珊德拉为了给自己的养父马可斯擦屁股,周旋于数个NPC之间。简单地举个例子,她本来是去A那里要账的,却发现了新的线索B,可能还要牵扯到债主C,这当中的每个人都有一套说辞,而且跟马可斯的说法有所不同。那么你相信谁说的是真的,到底还要不要这个账了,就需要在一些关键对话上作出选择,而且这些选择《奥德赛》也都给你了。

由于游戏RPG化,剧情演出和文字量显然是增加了。出现了一些只有在RPG里才会有的对话类型,比如卡珊德拉在任务结尾要给自己选一匹马作为奖励,她可以要求NPC把每一匹马的情况挨个介绍给她听,然后再做出选择,所以,是的,如果你有耐心,或者你本就是一个热情的RPG爱好者,那么《奥德赛》可能真的对你胃口。

奥德赛一开始的盗匪*不*,奥德赛收集神教成员身上的秘密(15)

不管你选了哪一匹马,马可斯一定会舍不得

但这向RPG迈出的一步到底有多大,由于体验中我只能沿着一条线向下走,没法回头选择不同的路线做比较,所以我并不知道这些选择之间的差别到底有多少——我当然希望真的有几个任务,可以因为选择的不同而对之后的情节产生巨大影响,或者因为解决方式的不同给任务带来完全不同的结果,这正是“巫师”系列赖以封神的本钱。对于年货游戏来说,我不敢期待太多,虽然已经有消息说,这款游戏里的确有一些关键选择,能把故事引导去向不同的结局。

我只能说,有了这关键一步,“刺客信条”RPG化的步伐已经难以阻挡,而且不管选择的自由度有多大,起码现在,这种“让你决定”的感觉还是出来了。

奥德赛一开始的盗匪*不*,奥德赛收集神教成员身上的秘密(16)

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