奥德赛一开始的盗匪杀不杀,奥德赛收集神教成员身上的秘密

首页 > 机动车 > 作者:YD1662024-01-13 06:09:07

看到第一个选项我笑了。当然,自己留着这个任务物品似乎也不错

RPG化的另一个标志是装备的变化,从E3时第一次见到装备界面,就能感到它跟《起源》类似。但变化也是有的:现在你的每个装备都有了“镶嵌”功能,只要有对应的材料,再找到铁匠,就可以“铭刻”自己的装备,给它额外的属性。

由于时间关系,我升到5级还是一身烂装备,没看到什么好东西。现在我比较好奇的是,这个装备系统到底做到了多复杂?是像《起源》那样重复性很高,还是彻底引入随机性,让刷装备成为“刺客信条”玩家的一大乐趣呢?4个小时体会不出来,只能到正式版里去找答案。

奥德赛一开始的盗匪*不*,奥德赛收集神教成员身上的秘密(17)

想铭刻,可能要先通过狩猎等途径获得材料

在RPG化思路的指导下,《奥德赛》的地图达到了系列之最,当主角达到5级,从新手岛出师以后,有大片的陆地、岛屿和海洋可以前去探索,你会发现,在系列设定时代越来越早的背景下,“刺客信条”已经不会再像《大革命》那样制作一个巨大的城市地图,而是彻底倒向了3代和《黑旗》的路子——小城市、大地图,以及大面积的野外或海洋。这个架构本身也是给RPG化设计提供便利的。

所以,《奥德赛》有了更多的任务,更大的场景,正式版中人物等级开放到50级(DLC中应该还会更高)。为了让游戏更有RPG的感觉,游戏一开始你可以选择两种不同的游玩方式:指导模式,就是一切如系列传统,有各种提示和任务指引;还有探索模式,这个模式更贴近硬核RPG玩家的体验,去掉了UI,几乎没有任何额外提示,一切有赖于玩家自己从任务文本中提炼线索。

你会喜欢哪一个模式呢?

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视频:新的对话系统

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视频:任务中可以作出更自由的选择

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视频:任务结束时如何处理任务物品

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视频:同步鸟瞰点

结语

简单总结一下,我对《奥德赛》的观感是正面的,它与过去的“刺客信条”系列一样,带来了浓郁的历史氛围、跌宕起伏的剧情、爽快的战斗,以及单机剧情游戏巨大的沉浸感,我会把它推荐给系列粉丝、开放世界玩家,以及古代历史爱好者。

同时,RPG化的《奥德赛》又可能吸引更广大的玩家群体,它可能是《起源》的一个大型DLC——很多人第一眼就是这么看的——不过,这取决于你如何看待3A游戏、如何看待年货。如果你就是讨厌大厂流水线,那么这款游戏对你来说是没有任何价值的;如果你对历史题材、开放世界和轻量型RPG感兴趣,那么又是一回事。面对一个各方面水平都有所提高的大型DLC,有饱满的剧情、超级多的可玩内容,你会怎么选呢?

“它可能总是不如想象中那么好,又总有什么吸引人。”

奥德赛一开始的盗匪*不*,奥德赛收集神教成员身上的秘密(18)

忍不住要信仰之跃

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