11.18的削弱让破败王在路人局的强度大降(其实我觉得这种情况还挺喜闻乐见的),因此设计师开始找补了!
Q AD加成提高,W自我减速削弱,这些都是面板上就能看出来的增强,就不做解释了。
而大招的暴击率加成提高,就可以看得出来,设计师还是想鼓励出暴击装的破败王。然而现在主流的出装依旧是以神圣分离者为主的战士出装。显然,在这个容错率大于一切的版本,暴击流出装没什么用。不知道在下个赛季会不会有所改变,但是目前显然还是神圣分离者出装更合适。
总结:略微加强,变化不大。未来有转暴击流的潜力,但目前还是战士流更合适。
英雄削弱阿克尚 削弱阿克尚是一个带着强大的中后期复活机制的英雄。但同样的,他也具有着恐怖的前期爆发能力。很少有英雄能前期吃满阿克尚E技能的伤害还活着。
这次削弱主要是调整了高等级E技能的伤害,对1级E无影响。设计师希望大家不再无脑主E,在主Q和主E之间做出抉择。
峡谷作者团成员——九九点评:
在选择主Q的情况下,前期可以拥有更强的清线能力,但游走成功率和对拼能力下降了。
中后期由于E技能伤害的削弱,进场收割的时机需要把控的更加严谨。
男枪 削弱相信大家都看S11的世界赛了吧。男枪上单炙手可热的很大原因就是因为纯爷们带来的与战士肉搏的能力。搭配迅捷步伐、不朽盾弓,让男枪在面对物理战士时的坦度太高了。
这次削弱影响很大,看起来每层削弱了2点很少,但是男枪E的机制是每次E向英雄获得2层效果,最多8层。这意味着男枪会全等级损失每E一次少4点护甲,叠满后损失16点护甲。
这会大大降低男枪在面对物理英雄时的生存能力。
死歌 削弱又一个不看国服的改动。今年已经说过多次这个问题了。
削弱了E技能前期的法力恢复,略微增加了满级E的回复效果。
设计师表明是削弱线上,但是对打野来讲也是有一定影响的。第一轮野区死歌少回接近3个Q的耗蓝。死歌前期打野本来就是比较缺蓝也比较依赖蓝BUFF的英雄。会影响第一轮刷野速度。
因此,线上死歌受伤固然非常大,但打野死歌的第一轮清野也同样受创。
厄运小姐 削弱