我们通常从选秀开始就会想好一个阵容,打野爆的装备和阵容差别不是特别离谱都可以玩,所以为了避免单阵容绝对的天谴(不发装备也不发卡),通常都会多学1-2个作为备选方法,不求上分但求不掉,靠最擅长的那个上分,大多数情况核心的装备大于发卡。
前期打野抓牌优先凑1费的对子凑2星卡,如果是玩的1、2费的赌狗阵容,通常靠多凑1费2星提升强度,前期对于纯粹的连胜需求不高,如果是玩更高费的34费阵容,就对连胜的需求更高,不仅仅要凑一些对子出2星,还要靠额外的拿3费卡来提升阵容的强度,低费的赌狗因为可以卖血(选秀根据血量低的先拿)拿完美装备,所以通常先找完美装备,而高费卡通常是有合适的就合保证连胜的强度,所以要有了核心装备再玩,或者这个阵容根本不需要核心装备,只需要强势连胜保证最终成型和星级即可,高费卡当然也有卖血完美神装的策略,这样会提升吃鸡能力,降低吃分能力。
游戏比较核心的就是如何最大化的利用经济,从这个经济解析图我们可以看出来,这是一个滚雪球涨经济的游戏,但是本质上是如何成型你的阵容,所以各种方式都可以,甚至运气好也可以,但是合理的连胜或者连败,或者白嫖D牌,合理的存利息都能获得额外的收益,从而让你在概率学上强于对手。
然后我们要了解等级和抽卡概率,刚开始我们都是1级,只能上一个怪,每回合我们会获得2点经验,有几级就能上几个怪,你也可以花4块钱买4点经验提前升级,所以1经验也可以等于1金币,升级会让你获得高费卡的概率提升,比如每回合刷新5张卡,如果你是3级,2费卡每张卡概率25%,所以基本上起码会刷新一张2费卡,你的阵容通常由1-5费来组合,通常都是8人口成型,所以一件事是你要尽快到你主C棋子费用最大概率的人口来找到2星甚至3星的主C,另外就是在最后决赛保持和别人一样的人口节奏不亏棋子的数量和羁绊。1-4代表第一阶段第四回合,游戏里面也能看到这个数字,打野的时候我们会在1-4的时候是3级,差6经验到4级,如果说我们1-4花4块的话,每回合涨经验,那么2-1就是4级,如果你这样提前花钱,则会按照下一个等级的刷牌概率来刷新,所以你刷的5张卡每张都将会有15%的概率出3费卡,提升你前期的强度,同时,前期的宝珠也是有概率出3费卡的,高费的运营主要就是靠这种高费卡来压制,因为1费2星难出,3费1星好出,而且强度基本一致甚至更高。
通常1费卡有29张,2费卡22张,3费卡18张,4费卡12张,5费卡10张,大家共享一个牌库,如果别人拿了同样的牌,或者当前抽卡界面拥有,都会影响你抽到某张卡的概率,如果死亡则会回归牌库,所以有同行会更难抽到想要的卡,这也是冷门受欢迎的原因,你也可以通过运营熬到同行死亡再找三星,妮蔻和一些特殊道具也能额外创造一张牌而且不受牌库上限影响,当你花钱找牌的时候也可以将同样费用的卡都拿在手里,小幅提升找到的概率,注意2费以上的卡不能合成2星,会亏1块钱。
为什么会有标准的运营速度,通常是因为这个时候正好只会花4的倍数就能上人口,最大化的节省经济提升利息,4-1、5-1和6-1是因为野怪带来了新的一次提升,需要阵容质变,但是真正的高手并不完全按照标准,而是理解了一个阵容最核心的特点来去设计阵容的强度,比如如果我玩1费赌3星,那么我就会停在5人口最大化1费卡的概率,同样我如果人口比别人少,但是我省了升级花的钱用来提升质量棋子星级比别人高战斗力也会差不多,赌23费停在67人口的逻辑也是一样的,而高费卡主C通常会采用跳人口(更快速花钱提升等级)的压制策略,你赌阵容想和我就差1个人口提升星级,那么我就跨越一个人口靠更高的费用,更多的棋子,更多的羁绊来打败你,那么这些策略采取的本质都还是要回到经济上,我为了这些策略付出了额外的经济(更早的花钱买人口或者花钱D牌),那么就需要搭配连胜或者连败或者最早存50利息来去弥补这些损失,从而使阵容的组成概率最大化,而且也要根据最关键的装备选取的难度,来去决定要不要卖血来去提升拿装备的顺序。