人族无敌3游侠怎么玩,人族无敌三外传游侠攻略

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-27 05:02:27

其余五种法系职业并不是单纯的魔法师,所以对智力、魔力、鹰眼术和神秘术的兴趣谈不上狂热,只能说一般强,尤其是半战半法的战斗法师——等一下,每逢总结必有例外,异教徒在烈火魔柱、硫云风暴的加持下,施展起法术,威力不会比妖术师逊色多少,但尴尬的是他们面临mana匮乏的窘境(没办法啊,艾登只有一个),H3世界的魔井又不像随机地图中那么常见,于是异教徒们都极度渴望神秘术。如果说鹰眼术喻指女巫,那神秘术就代表异教徒了。

智慧术对于所有法系职业——包括亡灵巫师——都可以说是立身之本,所以,德鲁伊、异教徒、亡灵巫师学习和强化智慧术的热情甚至高于元素使,毕竟元素使的精力太分散了嘛。不过牧师和战斗法师对智慧术的态度比元素使还冷淡一点,没办法,他们的魔法行会没有5级。

至于学术,五种“非纯法”中除德鲁伊热衷此道,其余四种魔法英雄的态度都只是“马马虎虎”啦。如果要从剧情角度分析,首先战斗法师和女巫不倚仗学术的原因是一样的(大家懂的);然后异教徒性喜欺诈、巫师孤僻独居,他们是没有良好的学术交流氛围的。牧师们倒是经常搞交流,不过他们主要交流的是“光明之神的恩泽”和“传说中能起死回生的神术(急救术)”。所以仅仅德鲁伊会大力发展学术,既传播法术,也传播德鲁伊教义,珍尼也就是在交流活动中决心入伙埃里的。

四、行军

除非是战略要地的卫戍部队,否则没有哪支军队是死守着一处地方的。即使死守,也不是在阵前现集结。因此行军是所有军队都要面对的事务。为了行军过程的安全便捷,将军们需要熟悉一些技巧。

谚云:兵马未动,粮草先行。士兵们需要给养,需要武器,这些东西在部队中往往交由辎重兵来运输。战斗部的脚程无疑是高于辎重部的,在行军中,战斗部万万不能和辎重部拉开太长的距离,因此,辎重行动的速度便是“决速步”,制约着全军的速度。

人族无敌3游侠怎么玩,人族无敌三外传游侠攻略(13)

游戏中深受喜爱的后勤学,在剧情层面就是管理辎重队伍的管理学方法。辎重行进速度提升起来,牵头战斗部也可以加快奔速了。可以说,后勤学是长途奔袭的保障学问。

因为后勤学的管理对象往往是本阵营最低阶级的小卒们,所以略显低贱,由此,各职业英雄因自身情况不同,对后勤学的亲和性也有天差地别。

术士、妖术师、女巫和元素使作为纯粹法师,精力多放在魔法上面,让他们带兵勉勉强强吧(将领本职工作嘛),但是要让他们去和挑夫、车夫做深入交流,还是有些强人所难,所以他们对后勤学态度很冷淡。

正义三族的传统战争理念注重正面交锋,对后勤问题,将领们的态度往往是“这种小事派个副官就可以了”;因此,骑士、巡逻兵、牧师、德鲁伊和炼金术士即使对后勤学的重视比术士多很多,你也别指望他们会深好此术(是术不是道)。唯一的例外是精灵巡逻兵凯琳,她可以说是巡逻兵中的一个异类:最初她是一名侦察兵,学习过箭术,不过在战争中她逐渐发掘出自身奔跑速度的优势,成为巡逻兵英雄后,她秉持“兵贵神速”的理念,深入研究了半人马的辎重事务,最终成为“H3第一后勤大家”(神马,为什么她第一?瞎子和哥布林有人马脚快吗)。她的行军速度鲜有人能及。

邪恶三族除妖术师外的英雄,对后勤学的兴趣总的来说比正义三族要强烈一些,倒不是说这些英雄有多热衷于找搬运工喝酒聊天,实在是“形势比人强”。邪恶势力居住的地域大多土地贫瘠、资源匮乏,本土作战中“就地补给”也是空谈,如果是入侵他国就更需要重视后勤了。这是邪恶势力英雄不得不多花精力在后勤事务上的硬因素。魔鬼英雄们甚至将后勤学视为职业生涯的第一要务(总侵略他国),不过克里根物种的资质挺愚钝的,第一个掌握后勤的魔鬼英雄居然是特长弩车的斐瑞(丢脸啊)。地下领主虽不至于“无后勤不带兵”,但也视后勤学为“与领导术并列第二的要务”。耿纳是一名地下领主英雄(当然在剧情中,他并不是领主身份),代表着邪恶势力后勤学的最高水准。这个愚钝的牛头人最初也是一名侦察兵,有着风一样的速度,后来又给领主充任贴身保镖,耳濡目染学会了牛头人为将的必修课——地下城の国术——战术,才成为英雄的。他以直觉和后勤学见长,驻扎在崎岖的尼贡边境。他的辎重队伍是由洞穴人构成的,但行军速度并不比凯琳差多少。

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但也不是所有邪恶阵营英雄都对后勤学痴迷的。妖术师且不说了,墓园的死亡骑士、亡灵巫师对后勤学的依赖程度分别和人族的骑士、牧师差不多,原因在于亡灵军队对补给的需求不像生命体那么多(他们不吃饭),而且每一位墓园英雄都要花费太多的时间精力在招魂术和魔法的修炼上。异教徒则更是对后勤学问题冷眼相加——作为“非纯法”,也就他们对后勤学态度冷淡了,想来,他们是觉得魔鬼英雄可以把后勤问题都承担了,他们异教徒英雄还是多用点心思修炼神秘术或者欺诈生灵为好。

中立三族有两种纯粹法师,几乎不正眼看后勤问题的;但是事情总得有人做,所以相对应的,本族斗士英雄驯兽师、元素人都极有后勤学渴望。元素堡方面好点,魔法元素莫奈尔因为对负责运输的气元素知根知底(蝴蝶不能负重),率先掌握了后勤学。沼泽居民就比较惨,尚无人掌握后勤学,于是……尽管在光复战争前中期,泰塔利亚兵雄势盛,在争夺西埃拉西亚沼泽地带时把克鲁罗德打得屁滚尿流的,但是向东扩张的步伐终究迈不出更多,直到最后被凯瑟琳女王的大军反扑。

一般而言,行军布阵冲陷据守之类的事,都是斗士英雄的活,没魔法英雄太多戏份。但在据点阵营,这一条规律就是用来被摔打的。在后勤学问题上,战斗法师就盖过野蛮人一头。戈壁地形虽说不上富饶,但比之熔岩、沼泽或地下世界还是好上不少,经常能遇到绿洲、还童泉之类的好去处可供食宿,头脑简单的野蛮人也就缺乏了些许危机感,对后勤学就不那么狂热了。而战斗法师比野蛮人的眼界要远上那么一丢丢——也只有一丢丢,至少没能远到戈壁之外;那些肌肉脑子实在太过麻痹大意了,没办法,战斗法师们不得不把后勤学当成头等大事来抓——是的,比进攻术还重要的头等大事。食人魔德萨正是此道佼佼者。

德萨的后勤学高度与凯琳、耿纳比肩,三子之余,大陆无可望其项背者。不过呢,德萨可不是侦察兵出身,也没有什么可以在战斗中发掘的才能,他只不过是幼时家园被人类强盗屠戮的六个幸存儿童之一,一个满心仇恨的报复者;后来他成为了一位战斗法师,而战斗法师的要务后勤问题同时更是他有朝一日能踏破人类世界的关键因素之一,因此,他的特长源于仇恨的执念。

后勤学在陆地行军中意义重大,但到了海上旅途就毫无用武之地。为何呢?看官回想下开启海上旅行的步骤吧:首先要有一艘船,如果不是用召船术召来或者在岸边捡到,那么就要在船坞花费1000金币和多达10单位的木材来建造。请注意:5单位的木材可以盖一层魔法行会,那么H3的船只哪怕在地图中再mini,那空间想来也是极大的。然后上船,整支部队本日行动力清零,其实这是在等后勤部跟进并登船啦。到了船上,把物资码好,挑夫们就可以轻松一点了,因为海上航行不需要他们的脚劳作了。只不过,必要时,他们得转为桨手或舵手。

人族无敌3游侠怎么玩,人族无敌三外传游侠攻略(15)

行船的技术,尤其是行这种大兵船的技术,称为航海术。一支水军每日航程的极限,只取决于水文、风向和率军将领的航海术。

在游戏中,航海术很不讨喜,但在剧情中却是高层重视的有前景的技能,盖因海洋中的资源远比陆地丰富,且尚未被太多的势力染指。H3中人族、墓园、要塞三大势力的临水城镇都配有船坞,因此三族英雄可以近水楼台先得月,尤其是斗士英雄,都有极大的习得航海术的倾向(仅略次于职业技),魔法英雄稍有不足,但也算可观。元素堡当然也有船坞:他们从“外星”来,建造的城镇很大一部分是模仿人族城堡的布局,不过元素有一半是疏水的,所以元素堡阵营的英雄们对航海术的亲和度就要打个折扣。

上述的四大阵营英雄数量庞大,但是掌握航海术、特长航海术的,却仅仅是骑士斯尔维亚和女巫傅尔:前者是海盗出身,后者长期为商船提供“造风”服务,二者都是经常参与远洋航行的。可见,航海术要达成,仅靠近海练习的小打小闹是不够的。

其它阵营的英雄则不易习得航海术。魔鬼、地下领主和妖术师对于航海术的亲和度只达到勉强可以说热衷的程度,与元素使差不多。壁垒、塔楼阵营英雄,及异教徒和野蛮人更不济,仅在理论上有学会航海术的可能(没办法啊,有海无船,何以练习?望洋兴叹而已)。最极端的还是战斗法师,他们的视野终究局限在了茫茫戈壁中,野蛮人还有部分人员会到大陆各地去游历,而绝大多数战斗法师终其一生都不曾踏出过戈壁,更别说见过海了。再加上他们要处理的事务也非常多,航海术对于他们来说,是绝无兴趣去了解的一件事。

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