人族无敌3游侠怎么玩,人族无敌三外传游侠攻略

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-27 05:02:27

脚程问题之后,是情报问题。这里并不是指对面冲过来的敌军有多少,野外的生物态度如何等等,而是本军周围若干范围之外,有什么目标、资源和意外出现的宝物,对这一类问题的提早探究,需要仰仗侦察术。其实不管什么战略或策略游戏,侦查都是极为重要的,只是《英雄无敌》系列游戏“格子”的限制,单纯为侦察术使用一个格子让人略略蛋疼。游戏中总可以拉副英雄探雾(死了不心疼的),又有红木了望塔、火神柱存在,可以抵偿没有侦察术的短缺。

剧情之中没有谁是天然的“送死小英雄”(即使是专门探路的小英雄,如何长程传递情报也是问题),红木了望塔和火神柱也不常有,如何及早获悉路况、敌情,歼弱避强,这是个问题。侦察术便是为解决这个问题而生的,它的内容说白了就是有章法地训练和派遣斥候,在相同的人手情况下有效扩大搜索范围。当然,这里只是说“扩大”,并不是没有侦察术的英雄就不侦查了,只不过他们对训练、使用斥候的方法不是太懂,可能会使斥候的远程侦查范围交叠,造成效率低下——也就是说有无侦察术只是侦查的力度不同。

名将之中,掌握有侦察术的往往是前线领兵英雄,尤其是某些“飞兵特”,比如飞马部队统领艾丽斯、石像鬼大师匹克杰姆、鹰女罗勒雷、大雕之友希娃以及飞龙世家布鲁菲德。他们的侦查优势来自空中,当然,侦查也未必靠飞兵来完成,地狱猎犬可以用嗅觉侦查,歌革可以“火力侦查”,某位差点被自己召来的陨石砸成牛肉*高手,大难之余习惯性“瞻前顾后”,也有他独特的侦查妙法。

人族无敌3游侠怎么玩,人族无敌三外传游侠攻略(17)

一般而言——又是可恶的“一般而言”——斗士英雄对侦察术相对热衷,而魔法英雄(除了艾丽斯和牛肉干同学)则很冷淡。例外的情况是据点阵营,或许戈壁滩上大小实力派过于频繁的互相攻伐,导致此阵营全员看重侦查工作,尤其是脑子直楞、常有遇伏之虞的野蛮人英雄更是对侦察术的期望盖过了后勤学。

除了侦查、预警,寻路术也是行军的重要技能。这里的路是陆路,水上只有水文和风向,单调得多。众所周知,鹅卵石路最好走,砾石路也不错,泥路马马虎虎,总比没修葺的路好。可是,现成的道路不是到处都有的,即使有也不可能直通战区,英雄就得面对一个问题:在合适的地点选择合适的路线,或者在合适的时候离开迂回的大路,另寻直线的小路,这便涉及寻路术。在草地、泥地、魔法平原或被诅咒的大地等地形,视野广阔,路很容易找;而戈壁、沼泽、雪地、熔岩、地下世界或沙漠之中,没有专业的向导(比如游牧民)又没有寻路术傍身,部队会寸步难行。此时,请忽略本族兵无视主场地形惩罚的平衡性规则,剧情里没有这条,尤其是本族部队全部是飞禽走兽时。

做了英雄,总是会有带兵的日子;带了兵,总是会有需要开路的时候。因此,所有英雄都有需要用上寻路术的时候,谁也跑不掉,区别只在于学会寻路术的机会。

首先有个规律:熟能生巧,带兵久的英雄容易学会寻路术。沼泽区的路最难找,要塞阵营以外的势力,鲜有敢于轻身直入的。驯兽师们天天跟些个飞虫走物打交道,带着它们穿梭在连大车都无法行动的湿地上,自然极有习得“水上漂”的氛围。相较之下,“男主外、女主内”,女巫们常常镇守在被恐怖浮雕和血塔包围的牢固要塞中,闲暇时就潜心研究法术(尤其是鹰眼术),所以难有掌握寻路术的。其实不光是女巫,术士、妖术师和元素使也是一样的道理,都是“寻路白痴”。

其次,恶劣的地形可能倒逼出英雄的寻路术,不过与恶劣程度倒未必成正比。戈壁区的野蛮人获取寻路术的能力与驯兽师对等,战斗法师也有还算说得过去的寻路术亲和性;相比之下,雪地其实比戈壁难以行走,但炼金术士的寻路术亲和性却跟战斗法师近似,其中既有“魔武双修”花费较多精力的原因,也因为塔楼的士兵以傀儡为主,对道路的平整度不敏感。说到魔武双修,墓园阵营的主场地形是泥地,在正常情况下,寻路几乎没有啥技术含量,因此死亡骑士学习寻路术的可能性还不如亡灵巫师呢。

最后,职业的特殊状况也会影响英雄习得寻路术的可能性。牧师虽然不像纯粹法师一样醉心法术,但他们军事之外的事务也不少,包括医生、大臣、政治家和神职人员,学到寻路术的可能性跟纯粹法师也没区别。巫师之间有时会互访,泥地倒不难走,不过墓园阵营的势力区域经常有黑暗天幕,挺讨厌的,因此巫师学会寻路术的可能性反常地高。壁垒在游戏中主场是草地,是不是觉得“草地,小意思啦”?别忘了壁垒阵营深居于密林之中,兵法云“逢林莫入”,记住这句话吧,记住它各位看官就不会奇怪为什么巡逻兵、德鲁伊都有大概率学习寻路术了(其中巡逻兵更高)。地下虽然平坦,但是蜿蜒迤逦,地下领主自然得抓一抓寻路术,不能像妖术师那样甩手了事。元素堡倒是坐落在平整的埃拉西亚草原,元素人干嘛那么喜欢学寻路术呢?因为他们是客军,不学点寻路估计都不敢出兵。除此之外,骑士、魔鬼、异教徒(地狱生物在剧情中也不太受熔岩的威胁)和战斗法师、炼金术士、死亡骑士这三股“魔武双修”者学习这个技能的机会也是差不多的。

五、战阵和器械

两军对垒不同于两个高手过招,不仅仅是攻击、防御间或偶尔还发个暗器。阵型在很大程度上会左右胜负的天平,譬如人类骑士是血肉之躯,却往往能战胜许多强大的邪恶生物,靠的便是他们的统领塔里斯指挥的阵型作战;同样地,一支恶狼骑士小队遭遇沼泽生物的伏击,身为队长的塔洛希尔依仗什么率队突围?他会告诉你:阵型。

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H3中,在遭遇战斗之际迅速形成合适的战斗阵型以期更迅速地投入作战的能力叫做战术,前述的塔里斯和塔洛希尔便是战术的代表。牛头人、水元素和土元素也是使用战术的典型。战术包括但不限于布阵术,它也体现为英雄对战场动态敏锐的感知,在作战不利时有战术眼光的英雄会第一时间觉察出不妙,从而及时抽身而去。特洛萨、特洛克、博拉格公爵、伊格纳蒂斯、塞尔伦元帅和查玛等英雄都是具备这种才能的人物。

按照“拳不离手、曲不离口”的规则,大部分法系职业与战术没什么福缘;战术这东西,它就该被战系职业垄断。地下领主自然是最亲和战术的,毕竟是他们的国术&看家本领;野蛮人和元素人也极度狂热,但最爱还是留给了进攻术;骑士虽不狂热,但也非常重视,掌握战术的可能性超越三种“狂热族”之外的所有英雄。

值得注意的是,虽然战系职业都对战术有足够的亲和度,但是炼金术士的“诚意”还是略显不足,无法同“老对手”死亡骑士比肩;而半战半法的魔法英雄战斗法师甚至比炼金术士更有成为战术家的潜质。不过我们也不能苛责炼金术士,说到底人家的战斗主力是各式人偶——人偶嘛,“御攻御魔御掀桌”,但是拿它们来演阵法,这个……

还有,克里根人血液中几乎没有“战术因子”,但这不妨碍他们从被吸纳入军队的人类将领们(恩奸)那里学习到,因此,魔鬼的战术亲和性倒是高于巡逻兵、死亡骑士等战术素养普通的斗士英雄;甚至连身为魔法英雄的异教徒也有接近炼金术士的水准。

打仗也会借助到外物,比如弩车、急救帐篷和弹药车,攻城时还要用上投石车。以战术著称的特洛萨同时也是一位弩车特长人士,不过同其余五位弩车行家比,他的弩车威力最弱,原因在于他学会了使用弩车,却没有学会提高弩车战斗力的技能——炮术。

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这里要强调一点,炮术不仅仅是弩车(弩炮)的作战技术,它包含所有大型箭矢的弹道技巧,所以在守城战中,炮术也会对防御塔的作战有帮助(而在游戏中,炮术在《光复》不能控制箭塔,《阴影》、《末日》才行,故可以认为元素堡是新设定的剧情对应者)。只是“弩车特”威名赫赫,传遍大陆,除了依格尼萨和帕里斯等天外来客,几乎所有英雄会把炮术和弩车联系到一起(当然,我们有理由相信,热爱学习的元素人们也会把炮术和弩车联系到一起的)。

不是所有阵营的铁匠铺都能打造弩车,或者设有专门的弩车工场。那么,是否有弩车制造能力的阵营之斗士英雄更容易学习到炮术呢?答案是否定的。弩车造价昂贵,没几个闲钱的人还真没法购买,倒是可以寄望于从别的渠道获得(比如截获,呃,我是说缴获);因而,学习炮术的能动性取决于对弩车的态度。魔法英雄方面,除了半吊子战斗法师和知识匮乏的异教徒,其他人都不太会去接触炮术。

正义三族的骑士、巡逻兵和炼金术士相比较,我们会发现巡逻兵居然比骑士更倾向于习得炮术。这是因为巡逻兵往往有高超的箭术傍身,若获得弩车,习得炮术,会是极犀利的存在。炼金术士毫无悬念地垫底,实际上仍是因为人偶的特性,炼金术士对炮术有起码的热情已是难能可贵,这一回合,他们和法术能力有限、在机械学方面找出路的异教徒、战斗法师打了个平手。

邪恶三族的魔鬼和死亡骑士其实并不会过分依仗弩车(但斐瑞是带着弩车加入的,还是很受欢迎),也受制于自家铁匠铺的实际状况,在炮术获取方面,不会比骑士更有利,三方都半斤八两。地下领主面临的状况迥然不同:他们不能像魔鬼那样轻视炮灰的生命,也不能像死亡骑士像补充工具一样补充士卒;同时阵营内战争频繁,花一笔钱购买能大面积屠*敌军小卒的弩车是一个很好的选择(妖术师就不用了,他们使用高*伤法术),因而地下领主醉心炮术也就不奇怪了。

中立三族的野蛮人、驯兽师和元素人统统醉心炮术,这其实是很囧的掌故。生番斗士们见识浅,没机会领略高*伤法术的大场面,只能退而求其次,看中弩车的“大*器”品质。说起来野蛮人还好,学会炮术倒也能把弩车的威力充分发挥出来,这驯兽师一没弩车货源,二没足够的攻击力……炮术狂热只能归咎于盲目崇拜了(格伍夫缴获一部弩车就能坐实头号弩车专家的名头,还特招国王待见)。元素人追求炮术这事就更囧——他们落户埃拉西亚,与人族缔结同盟来着,然后就自发地学习人族:人族造弩车,学!人族建船坞,还学!最后,人族都不怎么重视的炮术倒成了依格尼萨、帕里斯引领的高招狂潮,这些猛男猛女也不想想,以元素的强悍躯体和霸道*伤力,弩车要来有多大用?

游戏中的弩车以及箭塔都是弹药无限的,但剧情中它们和所有远程兵种一样,有弹药量这一参数。换言之,它们都受控于(但不限于)箭术。在《非》篇中已提到,广义的箭术并不仅指使用弓箭(或弩箭)的技能,而是泛指一切远程射击提高精准度以获得更佳*伤效果的技艺。例如弩车就能同时被炮术和箭术一起强化。不过请注意,箭术与有无弹药车其实一点直接关系都没有,好吧,我在说废话……

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