再说功能,比如说:特斯拉的车机系统除了常见的地图、导航、音乐、人工智能这些,还带了一些车载游戏。
另外,通过OTA不断地升级,甚至还能玩一些欢乐斗地主、欢乐麻将等等在线游戏。
我自己住的那个小区,停完车回家路上还看到一台特斯拉的车子,有个车主就坐在里面在那边打游戏,打完了再上楼。
这些娱乐功能消费者朋友们也是越来越看重了。
张妍、庞有俊等人发表在期刊《时代汽车》上面有篇论文,《车载信息娱乐系统用户体验与偏好研究》,上面说。
娱乐功能是车机的必备功能之一,用户驾车不只是为了实现交通目的,也是将驾车作为一种生活方式的。
简单来说:现在用户对车机的要求其实跟买手机非常接近的,一开始能打电话就行了,短信挺好用,有一个,没了。
现在可哪是这么回事情,对不对?像素高不高?打游戏卡不卡?发热怎么样?充电好不好?有没有无线充电的?手机支不支持VR的?一堆的。
而且现在做汽车的不少厂家都想去做手机了,是吧?CarPlay要是不做出一些改变的话,被淘汰的可能性也是存在的。
但短时间内很难被淘汰但是要说CarPlay马上就完蛋,就要被车企和这种造车新势力就要去抛弃了,也没那么现实,甚至可以说CarPlay短期之内是不会被淘汰的。
- 消费者使用习惯改变需要时间
首先就是消费者的使用习惯改变是需要时间的,而且这时间是不少的。
刘蕙发表在期刊《设计》上面有篇论文,《情境对帮助信息产品用户形成习惯的影响》,上面讲到。
从一般的行为到形成习惯需要经历3个阶段:行为采纳阶段、行为重复阶段、习惯化阶段。
而从最初的行为采纳到行为重复再到行为的习惯化,是需要比较长的一段时间的。
简单讲:想要放弃CarPlay这个使用习惯再转而使用车机,先要忘记一个习惯,再养成一个新的习惯。
这不是三五天,今天买来一个新车有这个功能就行的,有的朋友有可能几个月都做不到的。
更别说还有个大前提了,就是你先要买辆车,车机本身的使用体验还足够地好,可以和CarPlay有的一拼。
像是不少车主或者说现在不少的车子,这个原车的车机是没有CarPlay好的,宁可自己多花钱搞一个盒子,也要把这个CarPlay给接上去,对不对?