9月末的两场发布会(一场海外发布),久违的PICO创始人周宏伟终于现身,身后是全新的产品PICO 4。
图源:PICO
这是一场几乎所有关心虚拟现实技术的人都在期待的发布会。
VR在2021年再次风起,VR一体机的年出货量首次突破了1000万台的临界,国内VR行业的融资金额也在沉寂几年后骤然回到2016年左右的风光时刻。这个概念从出现到泡沫被一度击穿,再到现在被认为是“最后一个元年”的黎明前夜,接近10年的大浪淘沙,活下来的竞争者开始看到一些曙光。
PICO是活下来的玩家中总被拿来与Oculus比较的另一个标杆。
PICO Neo3在去年5月发布,周宏伟视其为一份“决心”。对于整个国内VR行业来说,去年确实是收获决心的一年。PICO Neo3发布不久,字节跳动对PICO的收购交易完成。
于是这次发布会的重要性不言而喻。PICO 4是这家VR明星公司并入字节跳动13个月后所公布的第一款产品。这款产品身上所体现出的进化方向,会为PICO进入字节跳动以后的长期规划做出指引,也对国内VR产业的未来方向提供参考。
图源:PICO
比起上一代产品,PICO 4升级了光学方案,头显厚度减少了接近40%、头显体积减少了43%、头显重量减少了整整100克。画面精度从不到4K提升到了4K ,玩家视线里的真实外部世界也第一次从黑白变成彩色。
这是PICO有史以来最极客的一款产品。
但这并不是这场发布会最重要的部分。
图源:PICO
1个小时的发布会上,一半以上的篇幅留给了内容生态。与PICO 4同步展现出来的,是50款健身VR作品以及160多部3D电影,和背后一个扩充到230 应用的内容平台。
周宏伟拿的是PICO 4,打的是一场内容战。但意外的是,这场内容战并不是关于游戏的。
VR,一场内容生态战争从90年代任天堂昂贵的Virtual Boy,到20年后怪诞的平民VR眼镜先驱Cardboard,再到Oculus与PICO,国内外VR硬设并不缺乏技术层面的明星产品,但始终没有足够好的*手级应用来大范围吸引普通用户入场。
哪怕到现在,两年前发售的《半衰期:爱莉克斯》都仍然是不可接近的高峰。但它最终没有引导出VR的大众化浪潮。这是一款IGN10分却让60%以上的Steam用户都跑不起来的VR游戏,并且如果持有的是Oculus这样的一体机设备,用户还需要经过复杂的串流过程来实现与电脑的连接。
《半衰期:爱莉克斯》是PC VR的标杆作品,但它出现在PC VR被VR一体机所取代的浪潮里。一年后,Valve被传出决定放弃VR业务,将研发重心放在Steam Deck平台的消息——后者是一款2021年末发布的,Valve自研搭载Steam OS的掌机。
但从《半衰期:爱莉克斯》到更早的《节奏光剑》,欧美市场在VR内容探索的优先级很一致的留给游戏。直到VR一体机开始在VR硬设重占据主导,这个方向也没有变化。