联盟37级去哪儿练级,联盟36级以后去哪里练级

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-29 03:18:16

图源:PICO

对于用户来说,只需要在家中腾出一块3平方米的空地,就可以实现超过500分钟的健身课程。

从算法到软硬件,“健身”正在PICO里成为立体化的生态。超级猩猩将传统重资产的健身场景拆分成了标准化而轻型的分布式单元,生态化的VR健身更是进一步改善了在线健身过程中交互与科学性的问题。

这种生态化的趋势映射出两者背后相通的本质。健身中的人与场景,VR概念中的虚拟与现实,本质上都是在完成一场连接。

PICO用户未来有机会在更多地方感知到这种生态化的潜力,PICO体感追踪器也会对第三方开发者开放,方便开发者基于此来设计玩法更丰富的VR运动应用。随着内容、软件与硬件的匹配度提升,这种“连接”能力会愈发成熟,并且成为PICO内容生态中的基础能力。

今年9月,PICO第一次提出成为领先的世界级XR平台愿景,这是一个值得注意的变化。一方面PICO并入字节跳动后在全球化布局、内容扶持和引进方面发力明显;另一方面,这也再次印证了这场全球范围内的VR之争已经很大程度上转变为了内容生态之争。

VR设备总被看作下一代的智能手机。两者相似的地方在于,硬件并不是目的,而是作为一种连接信息和体验的媒介。或许在VR产业的生命线上,谁是那款iPhone 3GS 并不重要,谁能做出那个AppStore很重要。

背后的技术路线

内容生态对于VR行业如此重要的另一个原因是,VR设备最终会走向什么方向未完全确定。它会是下一个智能手机,还是一个新的PS4或Switch,或者是一个完全没有旧参照的崭新的虚拟平台,内容最终会定义并且决定硬件的进化方向。

PICO在内容上的迅速布局也是一个寻找自我定位甚至试错的过程,为开发团队带回即时的体验反馈,反哺硬件上的技术迭代。

在PICO内容布局的草蛇灰线背后,有一条清晰的技术路线。

对于健身用户来说,这一代PICO 4头显会更轻也更稳,因为这是PICO在可量产的消费级头显设备上第一次采用Pancake光学方案。

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图源:PICO

光学显示模组或称光学方案,即显示屏和透镜共同构成的一组光学显示单元,在实现VR体验的过程中,为人眼所读取的画面提供画面放大,视角变光以及最重要的,增强立体感的作用,从而让人感觉身临其境。

这组镜片是VR设备最核心的配置。某种程度上来说,VR设备的演进是一场光学显示模组的进化史。

此前PICO Neo3所搭载的是VR领域最主流的光学方案是菲涅尔方案。菲涅尔方案基于传统光学原理通过透镜成像,易量产、成本低。但由于透镜和显示模组之间不可避免的需要保留一个较长的对焦路线,导致基于菲涅尔方案的VR头显往往体积巨大。

使用菲涅尔方案的Quest 2和HTC Vive Focus 3,主机重量分别在503克和近800克。

相较于传统菲涅尔透镜方案,Pancake光学方案利用光的偏振特性,通过半透半反膜、反射偏振片等使光在光学模组中反射多次,达到“折叠”光学路径的目的,从而得以大幅降低VR 头显重量及尺寸,被认为是未来VR设备普及的关键技术。

采用了Pancake光学方案的PICO 4完成了形体上的巨大“瘦身”,视野宽度从98°提升到了105°,并且在实现更大FOV的前提下,头显重量从PICO Neo3的385克下降到了295克,在佩戴体验上提升明显。

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图源:PICO

Pancake光学方案也会带来一系列问题,比如多次折射带来更高的光损,或者膜材褶皱等问题对于最终成像质量的挑战。对于这些Pancake光学方案的天然劣势,PICO团队在这代产品中有着自主改良技术的融入。

相比PICO Neo3,PICO 4的亮度更高,鬼影更轻。PICO研发团队通过更精密的工艺实现了波度更小、表面更光滑的偏振反射膜,使光线的反射和透过损耗更低,从而实现更高的MTF(Modulation Transfer Function)值。这个数值越高、光学解析力越强,看到的画面就越清晰。

PICO团队对比了PICO 4和PICO Neo3的MTF曲线,PICO 4的曲线一直在上面,这说明PICO 4的光学清晰度表现远超PICO Neo3;当MTF设定为0.6时,PICO 4的光学解析力比PICO Neo3提升接近86%,可以很好的匹配PICO 4的超4K的屏幕,达到令人满意的高清视觉体验。

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图源:PICO

Pancake光学方案并不是一个多新的概念,两年前PICO在CES上针对电信运营商发布PICO X1 Glasses VR眼镜就已经搭载了这项技术。其在解像力以及设备便携性上的提升方面相比菲涅尔方案优势巨大,而迟迟无法大规模完成对后者的替代,除了技术层面适配的困难之外,Pancake镜片本身的工艺难度也是摆在量产面前的障碍。

做一两片Pancake镜片问题不大,但是批量生产就会对工艺有着更高要求,包括贴膜的精度、质量的管理、精度管控和一致性等方面都比传统的光学方案有更高的要求。在未解决这些问题之前,大部分厂商都会觉得批量生产具有很高风险且成本不可控。这也是为什么Pancake光学方案作为一个概念已经被咀嚼多时,但在落地层面VR行业却整体呈现观望态度。

PICO经过2年左右对于Pancake镜片制作工艺的探索,虽然现阶段还是面临着高成本的现实,但已基本解决了工艺问题,可以实现批量生产。而此次选择搭载Pancake光学方案,对于行业来说也是一次高端技术的量产实践。

借助新的光学方案迭代和结构调整,PICO 4也得以改善此前头显结构的重心问题。

此前由于大量元件集中在视线前端,重心过于前倾的设备在转向时会让佩戴者产生不适,于是不能长时间佩戴,甚至产生眩晕感,这也是PICO Neo3在体验上为人诟病的地方。

相比之下,采用了Pancake光学方案的PICO 4的TTL(光学镜头总长)只有25.4毫米、头显最薄的地方只有35.8毫米。同时PICO 4在外观设计上采用了更符合人体工学的平衡式设计,电池后置的处理也让前端和后脑的配重趋于均匀,头显厚度以及头显体积的缩减幅度分别达到近40%和43%左右。

这使得PICO 4将会成为目前最具沉浸感的VR一体机之一。

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