▲ 相比原版 Switch,Switch Lite 的重量、体积都有所减少,但厚度仍保持一致
也就是说,如果你将 Switch 归类为掌机,这台重量接近 400g 的设备就会一跃成为游戏史上「最重的掌机」。
但 Switch Lite 不同,它的重量仅为 275g,基本就和你 10 多年前玩过的 PSP 差不多,也回到了一个掌机的合理重量区间内。
▲ 从左至右分别为:Switch Lite、PSV 1000、2DSLL
当然,用「重」这个词来形容原版 Switch 可能有些夸张,这里所说的「轻」、「重」关系,关键要看对比参照的对象是谁。
好比你用惯了 157g 的三星 Galaxy S10,现在让你上手 226g 的 iPhone 11 Pro Max,必然能体会到那种沉甸甸的「坠手感」。
同理,Switch Lite 和原版 Switch 也是类似的关系。别小看这百把克的差距,当你平日躺在懒人沙发或是卧室床上,悬空举着 Switch 玩游戏时,双手对于重量的感知就会变得十分明显。
尤其是当我用了几天 Lite,再重回原版 Switch 时,对于前者的那种轻巧、舒适感会更为留恋。
▲ 稍微宽敞点的裤袋就能把 Switch Lite 整个放进去。
重量之外,体积上的缩小也扩展了 Switch Lite 的使用场合,尤其是掌机所看重的外出场景。
此前原版 Switch 的宽度则限制了我们轻装上阵的可能性,尤其是在没有背包的情况下,我总会在是否将它带出门这件事上纠结。而现在,这个困扰不复存在了。
只要你的挎包或裤子口袋有足够的容量,就可以像平时带手机一样,将 Switch Lite 塞进口袋里。
Switch Lite 的表面材质也发生了变化。塑料机身虽然没什么特别但胜在新的磨砂质感,不会像原版 Switch 一样会因为用久了打油而闪着光泽。
尺寸变小了,一些体验反而变得更好重量、体积都只是外观层面的变化,Switch Lite 的内部改进同样不可忽视。
最核心的一点是处理芯片的升级。我们知道,原版 Switch 使用的是来自英伟达的 Tegra X1 芯片,而 Switch Lite 以及新上市的续航增强版 Switch,都使用了一颗代号为「Mariko」的新 Tegra X1 芯片。
▲ Switch 和 Switch Lite 内部构造图。图片来源:iFixit
虽然这颗芯片的核心频率没有太大变化,但工艺制程由之前的 20nm 变成了 16nm,配合新的 LPDDR4X 内存,功耗还是有显著降低的。
所以,虽然 Switch Lite 的电池容量比原版 Switch 小,但续航时间不降反升。
以《塞尔达传说:旷野之息》为例,之前我在原版 Switch 掌机模式下最多只能坚持 3 小时左右的连续游戏时间(大概 70% 亮度),而 Switch Lite 则可以在同等条件下多玩 30-40 分钟。
换成一些体量较小的独立游戏,Lite 的续航时间还能进一步延长至 5-6 小时。