一些按键上的细微变动,也能满足部分对手感挑剔的核心玩家。比如说十字键的回归,加上内凹结构,更便于我们用大拇指长时间操作,在玩 FC/SFC 等老游戏时也会更有味道。
事实上除了十字键,Switch Lite 也对 ZL/ZR 两个肩键做了改进,简单来说就是键程更长,更有主机手柄「扳机键」的感觉,而原版 Switch 上的则回弹力不足。
有得必有失Joy-Con 控制器是 Switch 的灵魂,也一直是 Switch 相比其他游戏主机更具备优势的部分。
这一左一右的手柄既可以在 Switch 连接大屏幕时充当主机手柄,又可以插在机器两侧将 Switch 变成掌机,还能拆分成两个独立的手柄,让两名玩家在一台主机上游戏。
但 Switch Lite 并未继承这样的特色,由于定位掌机,你只能将它拿在手里自己玩。
同样消失的还有 HD 震动、TV 模式和光线感应器,这几个特性都被 Switch Lite 抛弃了。
说它们都不重要,那肯定是睁眼说瞎话。
▲ Joy-Con 手柄是 Switch 的一大特色
严格来说,目前所有已发售的 Switch 游戏,都可以在 Switch Lite 上运行,但「运行」和「好玩」是两个概念。
比如说《超级马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球 Ace》等作品,它们都支持挥动 Joy-Con 的体感操作,但如果你只能用对着小屏幕用掌机模式来玩,我想乐趣肯定是会减少的。
▲ 买了 Switch Lite 就没法和你的老婆一起做运动了
更别说像《超级马力欧派对》、《舞力全开》乃至是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏,如果 Switch Lite 用户想体验这些游戏,就只能再单独选购一对 Joy-Con 手柄,然后找办法将 Switch Lite 立在桌子上(它没有自带的支架),两颗脑袋挤在一起,努力盯着 5.5 英寸的小屏幕。
这不仅费钱还费眼,实话是也没什么必要。