基本上动画就搞好了,很简单吧,有时候用插件,这种小动画轻松就能解决。
接下来就是上材质了,我还是用的OC,打开OC,暂时新建环境光用于照明,设置好输出的尺寸,摄像机固定视角,这一步都不用说吧:
对于里面的液态部分,我习惯用sss材质,因为还是有很多刚使用OC的童鞋,所以这里还是详细说一下sss材质的调节方法吧。
新建漫射材质,关掉漫射通道,通过传输来控制整体的颜色。
然后新建一个次表面散射节点将它连接给Medium,可以分别新建两个Rgb节点来控制散射和吸收的颜色,将密度降低控制整体的透光性:
新建一个反射材质,由于反射材质和透明材质对环境的要求比较高。
这里可以先给环境光一个HDR贴图,然后将反射率改到8,粗糙通道给一丢丢就好:
再用混合材质球混合刚才的漫射材质和反射材质,通过浮点来控制两个材质球混合的比例。
我比较习惯这样来做sss材质,因为比直接使用透明材质渲染要快一些: