这四款机械臂各有特色,可以与武器与加点选择搭配,为玩家们提供更加丰富的战斗体验。当然,要是正式版里款式能再多点就更好了。
话又说回来,其实这样的设计,也并不算是什么新鲜东西。无论是在魂系作品《只狼》里狼的义手,还是《鬼泣5》里尼禄的各式假手,都已经大大提高了玩家们对此类设计的胃口。目前来看,《匹诺曹的谎言》中现有的四款机械臂并没有哪款真正让人觉得“眼前一亮”,而这样“平平无奇”的观感,也正是这款游戏与成功之间,当下在我看来所面临的最大障碍。
类似本作“机械臂”的设计,其实在《只狼》和《鬼泣5》中都有过相当不错的呈现
作为一款拥有着“最受期待的PS游戏”首发加入XGP这样带点广义NTR意思的噱头与颇具创意的“黑童话”背景的游戏,《匹诺曹的谎言》成功地借着科隆游戏展的契机收割了一大波关注度。对于一款游戏来说,热度上去了究竟是福是祸,最终恐怕还是要靠自身的素质来说话。
要想真正在某种程度上复刻前辈“老头环”的辉煌,它显然还需要做得更多。
而玩家们需要做的,也许就是耐心等待,或是在它公布了具体的发售日期后,去冲上一波XGP会员了吧(笑)。