另外,游戏中的格挡不但能降低自身受到的伤害,在此状态下被打掉的血条还会维持一段时间的“灰血”状态,如果在这段时间内玩家能够攻击到敌人,就能够回复这部分灰血。听起来,是不是和《血源》里的虚血有点像?
值得一提的是,虽然并没有魂系游戏中经典的“弹反”设计,但《匹诺曹的谎言》中的“完美格挡”同样有自己的用武之地。如果在合适的时机按下格挡,不但能够完全不受伤害,还有很高的几率能够破坏敌人的武器,进入破武状态的敌人,在攻击伤害和范围上都会被大幅削弱。此外,完美格挡还能挡下使用普通格挡会被破防的攻击。
身为一款“魂like”游戏,又没有弹反,可以想见,本作的战斗端与《血源》相似的地方肯定不会只有“灰血”这小小的一点。那么接下来要说的部分,你可能也已经猜到了——没错,《匹诺曹的谎言》中的“处决”设计,与《血源诅咒》中的“内脏暴击”颇有异曲同工之妙。
同工之处,在于都是通过打出僵直之后近身交互的方式来造成大量的伤害,而异曲之处,则在于相比《血源》背击枪反两种触发方式相对较为灵活的设计,本作中的处决只能通过在敌人的血条亮白边的时候蓄力重击打晕,再接续相应操作的方式来触发。至于哪种更对胃口,相信大家心里应该已经有数了。
如果说上面这些,会让你觉得《匹诺曹的谎言》就是个“黑童话”版的《血源》重制版,那么接下来的内容,应该就会让你觉得它不止于此了。
本作中,在主武器之外,还加入了作为副武器的“机械臂”。
在试玩视频中,和玩家们见面的机械臂一共有四种——大号抓钩“人偶线(Puppet String)”、高压电疗器“电击(Fulminis)”、定时炸弹“鹰眼”以及酒精喷灯(?)“火山”。