堡垒之夜欢乐公园喷涂罐在哪里,堡垒之夜如何在电厂开到欢乐公园

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 17:07:48

文/白妖

《守望先锋》“归来”的PVP模式于10月5日,正式同玩家见面,而距离游戏第一次公布消息,已经过去了3年之久。

不过相对这个时间跨度来说,它的新内容和一系列改动尽管很有特点,但实际与之前版本的体验差距却相当有限。如果不考虑暂未到来的PVE内容,现在的《守望先锋》“归来”,可能更接近于《守望先锋 威力加强版》。

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不过,至少这张画了三年的半张大饼,还算有那么点儿滋味。

改了一些缺点,但没完全改

对于《守望先锋》玩家来讲,可能在刚刚上手的前几局游戏里会莫名的感到有些无趣:这除了6V6变成5V5,到底还有什么变化?

但如果你有仔细看之前的介绍,抑或是仔细玩了一段时间,应该就能发现传统的攻防作战模式已经被直接移除了,取而代之的则是新的“机动推进”模式。

事实上,《守望先锋》匹配的模式和地图完全随机,但唯一能够肯定的是攻防作战模式一直是玩家最讨厌的模式(没有之一)。在这其中更是以月球基地以及巴黎这两张地图作为典型代表。

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由于地图的高低差较多,进攻路线却十分有限。这导致防守方完成部署,盯紧那为数不多的路口之后,很容易打对面一个A惨。可如果进攻方能够依靠黑百合等英雄秒*一名敌人,撕开一个缺口,那么胜利同样也是唾手可得。

因为高低差较多的地形设计,并不包括点位内部,进攻方依靠缺口进入控制区域后,优劣势就会瞬间反转,说人话就是:赢得像“便秘”,输的像**。

至少对我自己来讲,在双方实力大差不差的情况下,在这个模式打出过数次A惨,也有不少被对面A惨的经历。甚至我记忆中印象最深刻的,是在沃斯卡亚工业区打出的一场对局,最终的结果是7:8落败……

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官方在《守望先锋》中,就已经将月球基地和巴黎这两个典型代表移除,如今更是直接对这个游戏模式进行了替换——一个不错的开始,至少这意味着,玩家的反馈的确会对游戏的未来进度产生影响。

可从这个替代攻防作战模式的机动推进来看,只能算有所改进,但却完全不够。

所谓的机动推进,也就是分别控制机器人推动己方的“运载目标”,最终以双方推动的距离判别胜负。考虑到这种类似“拔河”的游戏特点,其复活点的设定也和以往不同,当己方推进到检查点时,便会以这里作为新的复活点,而当敌人重新夺回机器人来到中间的初始位置时,复活点将会回到最初的地方。

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