堡垒之夜欢乐公园喷涂罐在哪里,堡垒之夜如何在电厂开到欢乐公园

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 17:07:48

当然,这只是设想中的情景。不少玩家的雾子应该跟我更为相似:能不能奶得到队友完全看天意,主要依靠右键高爆头伤害的苦无在团战中*敌,在我操作雾子的不少对局里,我自己的游戏体验其实更象是一个输出位,而不那么像奶妈。

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“美服第一安娜”ML7的雾子

随着新英雄层出不穷,老英雄为了跟得上强度,理所应当的就只能进行重做了,而堡垒和奥丽莎,算得上是两个比较成功的例子——说是成功,其实就是在路人对局里出现的次数变化。

因为能明显感觉到的是,看到堡垒和奥丽莎的频率变多了不少。放在以往,这两个偏向笨重的英雄,几乎不会是大多数路人玩家的菜,毕竟,大伙考虑更多的是怎么“秀”。

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原本相对笨重的堡垒和奥丽莎,在《守望先锋》“归来”里都进行了重做。堡垒从一个火力超高的木桩子,变成了可以移动的“机枪坦克”,而其付出的代价就是这个变形有了时间限制,此外还添加了一个炸弹类的战术技能,进一步强化了堡垒本身的输出能力。终极技能也从原本的坦克,变成了可以瞄准地图各个角落的迫击炮。

奥丽莎的改动效果也大抵如此,从原本的护盾机器,变成了如今拥有超多攻击技能的“绞肉机斗士”,再不会被一众玩家戏称为“无情的放盾机器”。

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这位兄弟也重做了

当然,除了英雄层面的更新和改动,《守望先锋》“归来”的另一大特色,就是给输出、重装这些不同位置的英雄增添了“职责被动”这项效果。

输出:参与击*后提供移动速度和装弹速度加成。这个效果总共会维持2.5秒,不会叠加,不过重复触发的话会刷新当前的持续时间。

重装:受到治疗和伤害带来的终极技能充能减少50%。

支援:未受到攻击时会缓慢恢复生命值。这个计算间隔大概是1.5秒。

除此之外,每个位置共同的被动便是在更换英雄时,最多可以保留30%的终极技能进度——这个倒是简单易懂,临时换英雄的损失降低不少,变更战术打克制的选择变得更实用了。

可以说,这些职责被动很好的考虑到了各个位置的需求,让不同位置英雄的特色变得更为明确。而像禅雅塔这样欠缺自保的英雄,除了新加的“蹬!”之外,职责被动也无疑为其赋予了更强的生存能力。

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