堡垒之夜欢乐公园喷涂罐在哪里,堡垒之夜如何在电厂开到欢乐公园

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 17:07:48

即便玩家的枪再准,在己方少人,对方重装英雄贴脸的情况下,也会陷入无能为力的窘境,只能等待下一次团战爆发。这种设定,更多的是想要鼓励对阵双方围绕重装角色打配合。

某种程度上更有趣了,但同样也降低了FPS游戏本应具有的那份刺激,而更像是一场你来我往、按部就班的策略性战斗。

当然,唯一值得注意的是,重装角色在大改之后,坦度和伤害能力相较于以往都有了明显增强,不少玩家纷纷从输出转投了重装。这也导致出现了输出位排队比坦克还要更快的奇特场景——至少,这在《守望先锋》里是从未出现过的。

略显鸡肋的战令系统

实话说,就我个人而言,看到那些身边还没买战令的朋友,都会提醒对方一句:别买了,就是个鸡肋。

《守望先锋》“归来”取消了当初的开箱机制,转而上线了战令系统,可整体来看,最具诱惑力的毋庸置疑是满级才能拿到手的“赛博恶鬼”源氏,而期间的那些奖励我大致翻了翻之后,都只是些喷漆、头像等零碎。

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在将最好的奖励放在最后的情况下,这个战令似乎并没能依靠不错的皮肤、新的特写动作等等,在中间给玩家带来那么一点儿正向反馈。如果不是确信自己能一路冲到满级,而是跟我一样三分钟热度的玩家,大抵还是不要轻易尝试了,因为中间的那些战令奖励,着实让人有些看不上眼。

总结

总体来看,《守望先锋》“归来”这次只放出了PVP这半张大饼,依靠新英雄的出现、部分英雄的重做以及职责被动等特色设定的出现,的确让它焕发出了不同于《守望先锋》的光彩。可整体来看,重装角色的不够平衡,使得它不再像一款惊险刺激的FPS游戏。

也许,之后的平衡性设计还有不短的一段路要走。

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