堡垒之夜欢乐公园喷涂罐在哪里,堡垒之夜如何在电厂开到欢乐公园

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 17:07:48

想让玩家换英雄?我偏不换

像我前面提到的那样,保留大招充能进度,很大程度上是为了鼓励玩家更换英雄,让己方在阵容上占据优势。可从实际效果来看,这个设定似乎只存在于设想之中。

很简单的道理,想要真正逼着玩家换英雄,必须确保每个英雄都有优势,也都具有天敌。黑百合、卡西迪对法老之鹰的威慑,法老之鹰对于死神以及狂鼠这类小短手的巨大优势也完全体现在表面。

但问题是:在我玩的大概十几个小时里,玩家其实很少会使用法老之鹰这类优缺点十分明显的英雄。

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索杰恩、源氏、黑影……在强度较高,不为娱乐只为胜利的那种对局中,这类短板并不明显的万金油英雄才是大多数玩家的最爱。

这种情况在重装位也同样明显,渣客女王、奥丽莎以及查里娅这种强度足够,又没有明显缺点的角色,成了竞技模式的常客——而作为一名《守望先锋》“归来”玩家,你有多久没见到路霸在这个单T版本出现了?

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吸 钩的必*组合技

路霸这种具有秒*能力的重装英雄,原本能够和奥丽莎组成“吸 钩”的强势阵容,同时依靠奥丽莎的屏障,也能让自己有不错的生存环境。

可在坦克位从2变1,失去兄弟之后,路霸就只能常年坐着冷板凳,盼着玩家偶尔在娱乐时能拿出来“放放风”。

作为一个以往热衷于路霸的玩家,我有尝试在一次占点模式拿出来玩了一局——结果不用多说,对面的渣客女王下手极其残忍,心里除了憋屈之外,还有那么点愧疚……

换句话说,鼓励玩家更换英雄的设定,暴雪已经做好了。但问题是部分英雄太过万金油,导致其很难遭到针对,最终的结果是双方都拿着近乎相同的万金油阵容,从开始打到结束。

美中不足的“半张大饼”

事实上,《守望先锋》“归来”的种种改动都称得上极为优秀,其不仅突出了不同职责的特色,推出了更多强力的新英雄,甚至没有忘记对以往的英雄进行重做,让其更好的适应当下的游戏环境,可对战人数的改变,似乎一定程度上让游戏本身的战术性变得过强了。

在以往《守望先锋》的6V6模式中,即便己方残阵缺少一名坦克,也有机会依靠其他人的坚持,找机会拖住战局。可由于《守望先锋》“归来”变成了5V5,重装英雄被固定为一名,这使得在其被击*之后,己方将会迅速败下阵来,在不具备终极技能的前提下,很难像以往那样寻找机会进行反打。

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通俗的说,每个职责对团队的作用变得不那么平衡了。重装角色的唯一性,配合上其高血量高伤害的特点,让其成为了队伍中最关键的角色,这一点是输出和支援位完全无法比较的。

也正是这种情况,导致《守望先锋》“归来”将传统FPS偶尔能看到的,某个玩家以一己之力扳平乃至逆转战局的这种可能,降到了最低。

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