纸杯竹节虫手工,竹节虫手工制作方法及图片

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 18:07:37

纸杯竹节虫手工,竹节虫手工制作方法及图片(1)

曾在褴褛飞旋旅店响起的迪斯科,将一直响彻下去。

10月1日,《极乐迪斯科》的前编剧Martin Luiga突然发文宣布ZA/UM解散。

这个“ZA/UM”并不是开发了《极乐迪斯科》的ZA/UM工作室,而是早于工作室成立的文化团体,“极乐迪斯科”这个品牌开发还将继续。

但对于喜欢这款游戏的玩家来说,这并没什么区别。因为游戏的首席设计师兼编剧Robert Kurvitz、艺术总监 Aleksander Rostov 和编剧 Helen Hindpere都已在去年年底“非自愿”离职,不再参与续作的开发。

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这一结果很快引起了很多玩家讨论。有人为续作的黯淡前景伤心,有人为几位主创遭遇的不公鸣不平,还有人称这是一个很“极乐迪斯科”的结局:一个批判了资本主义的游戏,也没能逃过输给资本的命定结局。

就像游戏里的角色乔伊斯说的那样,即使是在批判资本本身,资本也能把这些批判都变成自己的一部分。看起来《极乐迪斯科》主创们的曲终人散,就像在最开始就早已注定了一般。

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2019年TGA的颁奖典礼上,获得了年度最佳独立游戏的《极乐迪斯科》主创们,意气风发地感谢了马克思和恩格斯等先贤的理念。

但在几年前,他们中鲜有人会料想到后来的成功。

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TGA颁奖典礼上正在发言的编剧 Helen Hindpere

在发展为一个游戏工作室之前,文化团体ZA/UM只是一群志同道合的年轻艺术家和作家,这个组织一直都保持着半正式运营的松散状态。他们会一起创作音乐、绘画和书籍,没事会玩玩《龙与地下城》,很少考虑“盈利”这件离他们很遥远的事。

而在成为游戏《极乐迪斯科》之前,那个时刻面临被灰域吞噬威胁的世界,也并没展现出太多足以被人喜欢的潜质。

《极乐迪斯科》的“极乐世界”,来自于已离职的前首席设计师Robert Kurvitz多年前在脑中空想出的世界。他在这个受法国大革命启发的异世界里,把传统奇幻里的矮人和精灵,换成了西装礼帽的普通人;剑与魔法的绚丽碰撞,则被替换成了各种意识和观念的无声交锋。

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