本文主要面向入坑“正式服”的各位朋友。在2020年11月24日,《魔兽世界》将会迎来它的全新资料片《暗影国度》,有很贴心的新手指导以及更快的练级速度,对这款游戏有兴趣的玩家不妨来尝试一下,反正前20级可以免费试玩。
今天要向各位新手介绍《魔兽世界:暗影国度》(也就是魔兽世界9.0)里的主要内容——团队副本(Raid)。团本的玩法在《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》里曾经遭到弱化(尤其是《争霸艾泽拉斯》),不过纵观这款游戏所经历快16年的岁月,一直属于核心玩法,团本里出产当前版本最优秀的装备,在限定的时间内打通团队副本的最高难度(史诗难度)还可以拿到特殊的头衔、成就以及坐骑,可以说游戏里很多的活动都可以视为对“团本活动”的一种准备。
本文并不属于那种告诉你具体哪个BOSS该怎么打的攻略(但是会列举一些比较具有代表性的BOSS,各位有空可以去看一下视频),也不是所谓的“职业攻略”教你哪个职业哪个专精该怎么玩,主要是向新手科普一些团队副本的基础知识。下面就进入正题吧。
一、团队副本的难度
目前《魔兽世界》的团队副本被分为4个层次鲜明的难度:
- 随机
- 普通
- 英雄
- 史诗
表面上来看“随机”难度是最低的,后续难度依次提高,“史诗”为最难。但问题在于,“随机”难度下你的队友有很大的不确定性,也就是说只要能把自己的装备等级“凑”到合格线,任何玩家都可以加入随机团本,包括那些属性配得一塌糊涂的,根本没玩明白自己职业的,没看过攻略压根不会打的,甚至还有排进去找人跟随挂机的,所以你能在很多社区和媒体平台上看到玩家们在抱怨随机团的队友“多么多么坑”。
所以从实际情况来看,“普通”难度才是现在最为简单的,甚至很多公会在团本开放之后选择第一时间就进军“英雄”难度,直接越过“普通”难度。不过“普通”难度也有其存在的价值,比如可以让团队快速熟悉一个BOSS的大致技能和场面状况;简单进行一些装备的积累;让新指挥/团长练练手等等,总的来说“普通”难度已经基本不会有玩家再去死磕了。
而“英雄”难度应该是陪伴新手玩家时间比较长的一个难度。首先要说不可否认的两个点——第一,《魔兽世界》已经是一款老游戏了,所以这款游戏玩家的平均年龄会比较大,我自己和这款游戏里认识的很多朋友年龄都在30以上,有的时候操作上的下滑以及来自各方面的压力已经不允许再去更高难度的团本里征战了,于是只好放弃“史诗”选择次一级的“英雄”;第二,即便是开荒“史诗”难度的团队,其开荒周期也会以“月”来计算(比如2个月甚至3个月才能打通史诗难度),期间也需要重复打“英雄”难度来积累团员的装备(也就是“farm”)。
“史诗”难度毫无疑问是最为困难的。不要去轻易相信社区和媒体平台上“史诗成就烂大街”的言论,这里有个数据各位可以参考,也可以找权威人士确认真假——即便是被认为“便当”的“史诗尼奥萨罗”尾王“恩佐斯”,也只有不到15%的通过率;被公认“最简单”的“史诗翡翠梦魇”尾王“萨维斯”,通过率也不到37%,除了每个团本最难的尾王之外(理论上会被设计成这样),中间还会有一些“拦路虎”BOSS,比如“黑石铸造厂”的“熔炉”,“地狱火堡垒”的“血魔”,“暗夜要塞”的“植物学家”,“萨格拉斯之墓”的“主母”,“围攻达萨罗”的“丰灵”(当然还有“占星者”,“化身”,“大工匠”等等,就不一一列举了)。
“丰灵”就属于典型的“拦路虎”BOSS
这些“拦路虎”决定了每个团队进度的快慢,甚至是彻底结束活动的时间(传说中的“被打散了”),而且根据经验来说,“拦路虎”BOSS一般不会出现在“前三”的位置,也就是说普通团队和高质量的路人团有机会吃下“史诗难度”中的两三个BOSS,后续的话就看BLZ的削弱力度和机制的复杂程度了。(“尼奥罗萨”的“史诗踢球”有的团队可以灭上一个多月……)
有的BOSS在史诗难度下还会有“隐藏阶段”
总结来说,普通玩家只要能够找到稳定的团队,“普通”和“英雄”难度全部拿下没有问题(“英雄”和“普通”的难度梯度也没有特别夸张,基本属于“循序渐进”),“史诗”难度也能摸掉几个BOSS,但往后打会发现“史诗”比起“英雄”难度跨越实在太大。
但是没有关系,PVE游戏比起PVP竞技游戏来说优秀的点在于,即便是新手玩家,多投入一些时间熟悉和练习,去参加“史诗难度”的开荒团也问题不大(抢“名人堂”的团队就算了)。
二、团本的人员构成
一般来说团队副本的人员构成是比较固定的。
以20人团队为模板的话,大概是这样:
- 2名坦克(必须的,有极少数情况可以用3坦打法)
- 4名治疗(有时候可以压缩到3名,压力大的时候可以增加到5名)
- 14名DPS(远程为主,近战略少)
虽然一个团队留给坦克和治疗的位置相对来说非常少,但国服的环境实际情况就是“严重缺少坦克和治疗”,即便是一个纯新人玩的坦或治疗,只要找到了稍微靠谱一点的公会,也会得到重点培养的机会,虽然在此并不推荐纯新人去玩坦克(因为这是一个比较需求经验和配合的位置)。反观DPS,现在基本上是冗余的(尤其是近战DPS),所以“内卷”现象十分严重——DPS们需要追求更好的装备,以及更多的输出技巧与细节才能在“进度团”(追求“史诗”难度团本进度的团队)里有一席之地。
看到这里,其实不用太担心自己玩DPS会被那些老人或者“熟练工”挤到替补席,因为《魔兽世界》真的不是一款特别难的游戏,练习时长相比《DOTA2》《CSGO》《街头霸王》这样的竞技游戏来说要短太多太多了,新人技术提升起来非常快,同时你还可以发挥另一个优点——稳定,如果公会氛围不错,主要成员也没有明显的人品问题,活动也能定期开起来,那么不妨就留下来融入进去吧,很多“老玩家”即便找到了这样的公会,只要进度没有达到他们自以为的要求也会选择直接走人,“稳定”反而成了如今WOW国服公会们最希望团员具备的品质,所以只要能保证稳定,在正常公会基本是不愁有位置的,即便你玩的是当前版本最非主流的职业和专精。
《魔兽世界》的技术提升要比格斗游戏简单太多了
最后,要做所谓的“职业专精推荐”么?那还是做一个吧。
其实在之前的一篇攻略里已经提到过了,治疗的话推荐“神牧”,如果不考虑“提供输出”以及别的额外功能性的话,“恢复萨满”也可以尝试(额外功能性指的是“狂风图腾”带来的群体加速等效果),单纯作为“治疗者”恢复萨满的机制和手法并不难理解。
DPS方面,远程我依旧推荐“大冰刺冰法”(最后一层选择“冰川尖刺”天赋)和“风尊者无穷元素萨”,理由是虽然这俩的模拟值和上限并不是最高的,但他们的输出逻辑、手法以及输出运营难度都是远程里最低的(大冰刺要做的判断比热能实际上少多了,还可以完全留着寒冰指冰枪来应付走位,这不好么?),输出很容易就能打过某些“老年混子”(这种人还不在少数)。至于很多人说“简单”的兽王,真正从8.0开始玩的兽王应该知道没了CD弓和渠道暴击之后兽王难度其实并不低了。