魔兽切换聊天的按钮不见了,魔兽聊天框聊天内容不见了

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 12:50:45

腐臭吞噬者是典型的“硬件检测”BOSS

“机制型”的BOSS就很有意思了,可以说“机制型BOSS不一定是难度高的,但难度超级高的BOSS一定是机制型的”,为什么随机难度的“戈霍恩”和“恩佐斯”会疯狂灭就是因为有人不了解机制。难度较低的“机制型”BOSS只不过是在战斗中加入了数量较多的“转火”和“走位”而已,典型的例子就是“尼奥罗萨”的“主脑”和“决战奥格瑞玛”的“金莲教熊猫人”,并没有需要玩家去专门理解的特殊机制。而难度较高的“机制型”BOSS则相反,会有很多属于这个BOSS“独特”的机制,比如“萨格拉斯之墓”副本的“戒卫侍女”会让全团成员有不同属性的能量,整场战斗都在围绕着两种能量在打,与“地狱火堡垒”副本的BOSS“暗影领主艾斯卡”战斗时,则需要借助“安苏之眼”才能看到特定玩家身上的炸弹。

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简单的“主脑”(左)和容错极低的“侍女”(右)

在和“机制型”BOSS战斗的时候,一定要记得事先看攻略,大致了解战斗流程和场面,明白核心机制的原理;然后在不断尝试的过程中再去做自己的输出/治疗细节,比如什么时候留资源,什么时候提前跑位等等,剩下的就交给时间去磨合吧。

这里小小补充一点经验之谈:“双子”和“议会”型的BOSS必是“机制型”,穿布甲的BOSS必是“机制型”。

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穿布甲的必是“机制型BOSS”,一般来说没错的


五、打团之前的物资准备

打团之前你除了身上穿的装备(包括附魔和珠宝)之外,还需要准备以下的这些消耗品:

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凡图斯符文,记得是对着BOSS用的


六、新手打团对自己的定位

在我个人观点里,《魔兽世界》的团员有下面的几种定位(都建立在“稳定”的基础上):

最后一种新手暂且不要考虑,因为你们是刚接触这个游戏的,打本就跟考试一样,老人见得“题型”多,而且大致了解所有职业和专精的技能、特点,这是制定战术的基本,新人阶段应该先积累“题型”(多打几个BOSS,无论团本还是5人),然后把自己的主力专精了解透彻。

第一种肯定是不行的,就算稳定,也会在人员充沛的情况下去坐板凳;尽量快速成为第二种,也就是“2选1”的选手,这样你至少可以在某些BOSS上有比较亮眼的表现,如果真的要2选1,我个人的建议是实战的时候选“少犯错”,因为输出和治疗的手法是可以靠平时木桩和5人本、秘境来练的。

但是,“练”要有个标准,对吧?练到什么时候算是差不多了呢?我个人的经验是这样的——当你的视线能够从“动作条”上移开,让视线长期处于屏幕中央区域,同时在木桩的时候基础循环不会乱,就差不多行了。练到这个程度相当于你不仅完全熟悉了基础循环,而且还完全记住了自己技能的键位摆放;对于治疗来说,更是差不多明白了“什么情况该用什么技能”。

那么,需要多久可以练到这个程度呢?我个人的经验是——半小时以内。说实话我真的搞不清楚为什么会有人愿意什么“练木桩练到深夜”,真的挺离谱的……我觉得半小时以内基本能做到上面说的那种程度,木桩的意义实际上就两个:

如果真有老玩家看到这里,你们自己说吧,细节的东西木桩有帮助么?几乎没有,对吧?细节靠什么?要么就是网上学别人的,要么就是自己想,这游戏多动脑比多动手有用多了。即便是对于新手来说,我觉得每次木桩打个20分钟差不多到顶了,打再多没有必要,关键还是要稍微用点时间思考一下怎么改良细节,比如哪个阶段存资源,被技能点名了之后怎么处理最优,自己的减伤能让你硬吃哪些技能,什么时候可以开始提前跑位了,小怪存活时间多久,够不够你用小怪来刷资源等等。

最后,有人问“视线移到屏幕中央区域,怎么监控我的DOT和buff还有资源呢?”这个时候只需要下载插件“Weakauras”(WA)或者“TellMeWhen”(TMW)即可,详细的使用方法网上很多,就不在此赘述了。(效果如下图所示,这些监控都可以拖到屏幕中的任意位置)

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