魔兽聊天框灰色三角没了,魔兽聊天框没有频道了

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 12:20:56

作为最先提出套装概念的游戏,《暗黑破坏神2》在制作上就充满了想法。作为套装,那么穿齐对应的部件后触发的额外属性一般都会非常优质。比如套装“孤儿的呼唤”的装备吉永之脸,有一个名为“压碎性打击”的属性,在一些情况下是*BOSS的时候很有用的装备。

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因为《暗黑破坏神2》中装备最大的随机数“词缀”的出现,导致所有词缀属性好的装备都必须要不停的刷对应的BOSS才能爆出来。不过根据《暗黑破坏神2》超低的爆率来看,愈发到后期后也会发现一个优秀属性的白装、蓝装更是比金色和暗金装备更难爆出来。

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小弟这里简单总结一下,《暗黑破坏神2》的装备系统特点就是各个颜色品阶的装备没有绝对的等级差距,颜色更像是进行了分类而非分级。通过宝石、符文和套装属性可以弥补一些品阶劣势,但是游戏中好的词缀装备爆率太低,所以各个品阶的装备都能当毕业装,配装思路非常丰富开放。

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——装备系统平衡其实是游戏应对策略

那么对于其他游戏来说,这个装备系统是否是一个值得完全借鉴或者是“复刻”的内容呢,如果是为什么到现在都似乎没有一款RPG游戏的装备系统达到过这个程度呢?

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