刺客信条奥德赛9个结局,奥德赛16件传奇武器

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-02 01:58:46

●3.千奇百怪的技能搭配,如第一点所说,像老WOW的天赋树最大的优点就是自由。相信大部分人都会记得刺客信条枭雄里,弟弟雅各布和姐姐伊薇两条完全不同的道路,放在奥德赛中,弟弟就是战士天赋,而姐姐就是刺客。

(事实上确实如此,刺客系最终天赋就是伊薇弗莱的变色龙隐身)所以熟练理解这些技能则变得十分重要,例如战士天赋中的冲锋 英勇打击,脚踢打断战争践踏,又或是刺客信条飞雷神接猛毒等等等,RPG量化下的设定让技能搭配和战斗流畅性十分之高。

刺客信条奥德赛9个结局,奥德赛16件传奇武器(5)

关于本作的战斗:

首先This is Sparta!斯巴达300勇士的凶悍,再结合刺客信条系列一如既往给人“我*光了就没人知道我潜入成功”的固有印象,让人们理所当然的认为,这是一作无双作品。

然而实际游玩时,在噩梦难度下主角十分脆弱不说,大部分刺客技能在进入战斗后也无法使用,前期技能点数不多,装备不好十分脆皮,这点甚至让我想起来了团结里阿诺的战五渣战斗力。

游戏中的敌人在据点往往二三成群,除非耐心一个个勾引,否则很容易造成一打多的局面。

这时候有人可能会说,起源也是这样的,开无双肉搏全*了就是了。

然而在奥德赛中,敌人的AI被设定的相当之高,成群的敌人不仅会明确分工远程近战,更加会使用技能,

就算是初始的最低级弓箭手也会使用毒弓、散射等技能,这让人在战斗中防不胜防。

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由于本作没有药水设定,回血全靠脱战和一个战士天赋中的复苏之风微量回血,中了毒弓基本意味着你只有半血,也就是只有近战敌人一刀的血量。

同时放敌人风筝的在拉远距离逐个击*的战术,在本作被针对,一个据点中的队长、指挥官,只要是精英怪,统统都会吃药回血。

可能你好不容易脱战回口血再*回去,敌人也已经满血了,前功尽弃。

综上所述,强烈建议优先点取猎人和刺客天赋,战士天赋则点出回血和脚踢打断即可,

在本作正面硬钢并不是明智的选择,为了游玩体验可以积极的花钱洗天赋,

比如楼主第一次打国战没有血回血技能被噩梦难度的征服战吊起来打,换了一身战斗天赋点了回血就轻松度过。

战斗方面丰富的战斗动作和技能设定基本完善了起源缺失的内容,更何况起源的战斗本就已经十分出色,

奥德赛只能说青出于蓝而胜于蓝,在与高级佣兵作战的时候中键锁定,有一种荣耀战魂的即视感。

再谈海战:

起源中确实存在海战,但并不完善,仅仅作为剧情的添头出现。由于奥德赛设定在希腊城邦附近,周围水域颇多,所以本作中的海战完全回归并作为重头戏加入。

说到海战就不得不提起育碧海战的鼻祖——刺客信条黑旗,同样的在刺客信条三中也有登场,在黑旗大幅强化,这点与起源和奥德赛的关系十分相像。

奥德赛年度过于古老导致在本作中,无法出现侧弦炮、链弹、炸药、迫击炮等设定,让战斗画面并未提升。弓箭乃至后续升级的火箭,投枪对比加勒比海上的海盗对抗各有千秋。

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但是接舷战方面体验就大打折扣了,这也是奥德赛做的不够好的地方之一,

接舷战在黑旗击毁船只登船时,可以在船侧使用火炮削弱敌人,甚至可以开枪引爆火药桶摧毁敌人军火库,在登船时会随机触发多种特殊任务,例如额外刺*敌人,摧毁火药桶or军火等等,这些在奥德赛中统统没有。

上述我已经说过,奥德赛的多人战斗相当之难,接舷战本质是带着小弟打群架的战斗,在奥德赛中却经常看到,接舷,两个小弟跳到了对面船上,对面船上有10个人。你过去,强制被群殴,离远了,敌人有毒箭和散射。在自己作为船长挨揍的同时,自己的小弟基本全都在自己船上当啦啦队,让人吐血。

在接舷战结束后,战后结算画面也被取消,资源直接加入船只自动回血,在表现手法上有很大不足,黑旗中可以看到邀请敌人加入,也看到很多的水手在搬运货物,修补寒鸦号。

评分

本体以起源7分为基准,奥德赛完全可以达到8.5分以上甚至9分都完全不为过。

海战如果黑旗有9分,奥德赛可能只能勉强达到6分的水平,对比黑旗有很大不足。可能在亚特兰蒂斯DLC中会有改善吧。

个人评分:综合陆地和海战,8分。

四、剧情与任务

起源前期埃及的神话色彩和寻找代号的敌人逐个击*的神秘感,让人在前期称赞不已。

但是在游戏进入中后半段,特别是艾雅登场进入主线开始,整个主线变得莫名其妙且让人无语。

完全无法摸透的艾雅心思,前后矛盾的言行举止,莫名其妙的叛变,以及结局之前胡掰理由直接离婚让玩家更是傻在原地。

支线剧情中巴耶克更是被人称之为埃及老好人,

不管你家什么鸡毛蒜皮的小事,疏通下水道、丢失物品、老婆孩子走丢了、被抢了、被上级压迫了,

OK,我巴耶克每条都要帮你解决的明明白白。

在奥德赛中,首先终于摆脱了从枭雄开始的男女双主角机制,让主角形象可以刻画的足够饱满。

起源和枭雄中由于故事出场时间和细节,基本无法刻画好男女双主角,枭雄的雅各布和起源的艾雅,完全可以说是塑造失败。

古代线剧情一条线下来,流程基本紧凑而且不依赖支线升级(起源中主线限制等级且经验不足必须做支线的问题终于解决)。

同时,在本作中新加入的对话系统往往可以改变后续剧情的走向与人物的命运,这一点大家第一反应一定是巫师三了,

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