在巫师三中,血腥男爵一家的命运根据玩家操作的杰洛特选择,死亡线、逃亡线。在奥德赛中基本完全照搬了这种模式,
甚至主角在接受支线任务的时候,也可以和猎魔人一样和NPC讨价还价。
由于不涉及剧透,只说一条不相关的支线,例如某个npc让我寻找一把圣枪可以放在神殿吸引信徒。
在找到圣枪之后,老好人巴耶克当然就直接拱手送出去了,但是在奥德赛中完全可以选择是上交神殿或者是拾金昧下,
楼主就是在这个任务中获得了第一把蓝色武器emmmm
同时,起源中疏通下水道、丢失物品、老婆孩子走丢了、被抢了、被上级压迫了。
等等一系列支线,在奥德赛中获得了重制,大部分金色支线都拥有自己的故事线和过场演出,
让人在游玩过程中不在乏味无力,支线任务同样有着大量可选择选项,拒绝,同意,
甚至调情都是出于你自己的选择。
现代剧情依旧以蕾拉作为主角,依旧无法摆脱,沉浸在古代剧情中被突然强制登出的失落感。
这点是历代刺客信条都存在的老毛病。自起源被困在沙漠中之后,本作以蕾拉找到了列奥尼达之矛为线索引出了奥德赛的开篇,继而引出了后续持续几千年,圣殿骑士与刺客相爱相*的故事。
(本作现代剧情有很多惊艳的爆点剧情,有兴趣的同学可以自行游玩或者查阅,这里只是评测不做剧透)
剧情任务方面的演出效果、合理程度对比同系列的几作,就算是对比同类型的游戏也毫不逊色,
奥德赛算是给刺客信条从团结枭雄起源三代崩坏的正片剧情打了一场漂亮的翻身仗,
近几代的剧情任务排名为奥德赛>开膛手杰克>团结>起源>枭雄
五、与前作的对比●1、一些别扭的键位被修改,起源里默认alt爬墙的设定,让玩完起源再去任何一作都会产生不适感,奥德赛中爬墙键再次被改回了shift。战斗状态下Q键自动改为招架,平时状态下为吹口哨和唤马,对比起源中shift e的繁琐操作简化了许多。
●2、本作依旧采用起源的老鹰模式,不过本作的老鹰不在叫赛努了,而是名为伊卡洛斯。
取自在希腊神话中为了飞行给自己粘上羽翼向太阳飞去,因为离太阳太近导致羽翼融化脱落坠海身亡的年轻人。
●3、鸟瞰点方面则一如既往本系列的特色,爬至本地最高点开启鸟瞰点,以后可以在各地鸟瞰点快速旅行,奥德赛对比起源增加了相当多的鸟瞰点,方便在各个岛屿快速移动。
值得一提的是,在奥德赛中,刺客信条系列大部分信仰之跃地点一定会有干草堆的设定被尽可能的取消,取而代之的为水域和花瓣堆。(干草堆下放草叉再也*不死刺客啦)。
●4、由于起源中大部分玩家用CE修改器调整金币无限开箱子的原因,奥德赛将兑换每日箱子和购买稀有物品的代币改为了奥利哈刚矿石。
●5、爬墙方面对比起源稍有弱化,大部分场景均可攀爬,shift快跑下的莫名吸墙的bug仍然存在,对比前作的跑酷手感排名大致为:团结>枭雄>起源>奥德赛
●6、由于本作采用多种分支剧情,甚至结局剧情也有两种,完全可以男女主角二周目通关,不同的选择即是完全不同的剧情体验,耐玩程度翻倍。
●7、奥德赛成就点数不在奖励历代刺客服装,本作7500XP可以兑换的阿泰尔套装变成了伊薇弗莱作为副手。(又可以见到姐姐啦,而且不是开膛手杰克里的老年版)
●8、奥德赛除了弓箭架,还新增了武器架,资源架等,根据架子不同可以获得不同的 垃圾
●9、在消灭据点,完成地点目标的同时会削弱本地国力,全部削弱即可进行征服战役。没错,从兄弟会沿用到奥德赛的据点系统仍然存在,而本作的国战更加是完美照搬的枭雄,削弱某地势力,最后进行群殴帮派战争。
六、音乐与画面:刺客信条系列,不论哪一作,不论评价如何。Ezio Family、Venice Escape、Venice Combat、3代theme、公海之下、Fight Club等等等等音乐始终出色。
奥德赛片头伊卡洛斯飞过鸟瞰大地时的开场音乐十分惊艳,打开装备栏地图时,背景音乐则使用了希腊风格变奏的Ezio Family,从团结开始,老色鬼的经典曲目已经成了本系列的保留节目。
画面上奥德赛与起源基本同时开发且同一引擎区别不大,然而,起源给人更多的是一种神秘大气的蓬勃感,整个画面被古埃及的沙黄色调充斥,少有绿洲即让人惊喜不已。