刺客信条奥德赛9个结局,奥德赛16件传奇武器

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-02 01:58:46

5、想好好玩太肝了,这是RPG通病刷刷刷,升级装备要材料,做弓箭要木头,升级船也要木头。黑旗虽然也需要刷这些钢铁木头,但是自身升级只需要钱就够了,这资源共享给好几个升级系统,木头相当缺。

开箱子被奥利哈刚代替,奥利哈刚只能做每日和找地图才能获得,找地图跑半天只有1个,开盒子要20个,直接买好东西要80个。但是相当不推荐氪金,一个是高难度下氪金提升也不大,一个是丧失刷刷刷游戏本质。

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九、关于奥德赛的“刺客信条”:

这一点是大家都很关注的问题,为什么刺客信条现在越来越不刺客了?

1、战斗风格上

从阿泰尔时期,刺客信条就被育碧打上了深深的烙印,兜帽、袖剑、一击必*、演出式QTE防反。之后的二代基本继承如上特色,由于三部曲的完美剧情和时代超前的画面被奉为神作。

然而上文也说过,演出式的QTE战斗或许一部两部尚能吃得开,多了必然会审美疲劳。于是每一作的正片,我们都可以看到刺客信条在极力的改变这种战斗风格。

三代:引入弓箭和战斧,加大潜入难度,完美同步条件设置极为苛刻,希望玩家尽量避免多次的QTE式战斗。然而非核心玩家很快发现,完美同步条件除了治疗强迫症并没有什么卵用,不如莽上去开无双,继而让康纳成了首部被称之为狂战士信条的男人。基本失败

其实如果按照育碧设想的完美同步条件进行(在刺客信条现代世界观下,完美同步条件即是先祖在当时所做的),我们可以看到康纳的经历几乎全都是没有人发现的完美刺*,可以说是系列中刺客大师之首了。

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黑旗:题材选择出色,因为发生在加勒比海,主角爱德华也是名海盗出身,所以本作大幅度强调海战的作用,用海战的全新系统来分流战斗流程。黑旗的成功无须多说,二代之后奥德赛之前评分最高的刺客信条,全新的海战系统手感十分出色。后续借以赖此系统开发出了一部叛变,足可见黑旗的成功。

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团结:即是大革命,如同名字一样是变革很大的一代,在本作大幅放开装备选择和角色培育,头胸手腿四件装备栏,轻武器重武器悉数登场,就连火枪也有多种分类。角色培育则体现在技能点数分配上,通过主线任务技能点点取必要的刺客技能,育碧试图通过一点点的培育让阿诺逐渐成长,而不是起手即无敌的战斗策略。

由于大部分基础刺客技能都被放在了技能树里,譬如双重刺*,空中刺*等等,再加上防反的削弱。导致阿诺前期是最弱的刺客没有之一,前期一旦被发现围攻没有烟雾弹只有死路一条,后期装备和技能点数加起来则又变成了“无双”。首次尝试下的前后期不平衡,再加上首发的各种恶性bug导致本作口碑销量全部血崩。

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