魔兽世界,防战的攻略介绍。首先说天赋,怒不可遏和强化应用的取舍。怒不可遏点满五点才40%,如果严格按天赋的文字说明,只有造成近战伤害才有几率生成怒气,那么破甲是触发不了怒不可遏的。假设主手攻击速度2.0,在一个六秒循环里普攻加技能只有5次触发的可能,就说说六秒内获取怒气的期望是2,并且这还是在点满五点。
攻击没有出现未命中/躲闪/招架的情况下,算上这些因素是肯定小于2点的,个人实战感觉点不点怒不可遏基本上感受不到差别。强化英勇每次英勇就能省3点,只要你的英勇覆盖率不是太低,强化英勇在效率上肯定是远远比怒不可遏高的。对于深防战来说,狂暴天赋第二层值得点的是强化挫志,不过小编个人的点法是强化英勇加一点强化盾墙。
其次就是仇恨向配装,实在是太离谱了。仇恨向对命中为什么要放着艾古胡里奥速射不用,去戴狮心头。清算和督军戒指本身就是防御向的戒指,并且督军戒指在不带对戒的情况下甚至不如侍从的徽记。即便是防御向来说,在有清算或者黑铁任意一个的情况下完全不需要考虑对戒。
T2偷换狮心头损失了多少耐力护甲,对于防战来说,肯定是通过远程戒指饰品堆命中损失的防御属性少一些,并且你都龙牙艾古了,命中极其容易溢出,真要追求仇恨头盔完全可以用无尽怒气头。仇恨向配装不都是有啥穿啥么,无尽怒气头,龙爪肩,ZUG套装的胸和护腕,冲击,哈卡裤子,多彩,有啥穿啥,剩下的用T2补齐,最好凑一个3T2或者5T2效果,这样的话仇恨拉满,身板也不比防御向的配装脆多少。
顺带再补充一点关于格挡值的问题,格挡值不单单增加格挡的免伤,还能增加盾猛的伤害,所以说格挡值对于深防战来说也是一个兼顾仇恨和防御的属性。同时由于T2腰带的属性也特别优秀,所以在仇恨向配装的情况下,需要换下一些仇恨装换上T2凑套装的话我肯定会优先考虑T2肩腰和鞋子。小编的仇恨向有2套,一套是不损失太多防御的情况下用的仇恨向,另一套是纯仇恨配装,用狮心头这样的代表(起的号时间不长,很多仇恨向装备没收集齐),在没有受伤获得怒气的情况下依旧能够稳定第二仇恨,主要用在彩狗的时光坦,可以通过拉距离来基本避免受到很多伤害,而正常的仇恨配装是很难在弱点情况下保持第二仇恨的。
点强化英勇每打一次英勇可以节省3点怒气,点4点怒不可遏6秒内在正常攻速下打满复仇盾猛的怒气获取的期望大约是0.32*5=1.6左右。再就是第一点,只考虑仇恨不考虑伤害的情况下,英勇只有高怒气情况下会使用,点怒不可遏可以提高仇恨下限,点强化英勇提高仇恨上限,这个是根据自己团队的情况去选择,对此你有什么看法呢?