1、打开3D Studio Max并创建一个标准框对象。为此,请选择 在“ 创建”菜单中“ 标准基元”下的“ 框”按钮。要遵循本指南,您也可以选择相同的参数,尽管这并不是100%必要的。
2、创建框后,其外观应类似于下图。这是房屋主体的基本形状。
3、接下来,我们将创建屋顶的基本形状。为此,请从Geometry下的下拉菜单中选择 Extended Primitives ,然后选择 Prism 按钮。
4、现在,使用“ 移动 和 旋转” 工具将新创建的棱镜放置在框的顶部。
1、打开3D Studio Max并创建一个标准框对象。为此,请选择 在“ 创建”菜单中“ 标准基元”下的“ 框”按钮。要遵循本指南,您也可以选择相同的参数,尽管这并不是100%必要的。
2、创建框后,其外观应类似于下图。这是房屋主体的基本形状。
3、接下来,我们将创建屋顶的基本形状。为此,请从Geometry下的下拉菜单中选择 Extended Primitives ,然后选择 Prism 按钮。
4、现在,使用“ 移动 和 旋转” 工具将新创建的棱镜放置在框的顶部。
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