那么对于新上手的玩家来说,有“新”的、可以从头开始玩的内容,运营上保证服务器的稳定流畅,并且肃清脚本作弊、营造健康的氛围,这些都可能促成“尝鲜”的理由。
这些体验,或许就是目前赛季服具备的优势。
03 “赛季式运营”会是
高龄MMO的另一种思路吗
赛季的概念在网游里并不新鲜,只不过往往多见于一些PVP为主流玩法的产品里。在《魔兽世界》这类MMORPG里,传统的赛季更多只是PVP分支里的时间周期。
那么赛季化运营整个游戏可行吗?对于《魔兽世界》而言,这其实也是一个玩法验证的机会。
过去暴雪和玩家在讨论“到底要不要推出怀旧服”的时候,不论是官方还是玩家群体中,都有不小的声音觉得,这其中有不小的记忆美化的成分,真的开放了效果未必好。但后来的实践结果证明了用户诉求的方向是对的。
与此同时,玩家层面还有另一种常见的讨论,就是所谓“最好的游戏反馈其实是初见魔兽,升级、成长的过程”,而现在的赛季服模式,就是对这样一种观点的验证过程。
赛季服开放之后,不论是社群论坛里,还是游戏里的聊天频道,你都能看到有人在聊“又回到了魔兽最初的感受”。可见,赛季服的职能,也在这群“愿意反复体验升级成长过程、在这个版本里尝试不同可能性”的老玩家身上,得到了很直观的体现。
其实类似的赛季运营模式也可以从《暗黑破坏神3》上得到一定程度的验证,一些经典玩法虽然可能不是时下最流行的,但就是会有稳定的一群人乐于反复投入时间,就像前面提到的,这个人群的体量同样不容忽视。
当然,赛季服也有一些暂时还看不清走向的问题,比如现在开服大家都很有新鲜劲儿,长期来看会是怎样的?网易暴雪当下对违规、脚本的封禁力度都非常大,这种运营方式的可持续性如何,如果这些问题都有相应的解决方案,那么赛季服无疑能给这经典IP辟出一种新的运营模式。
不过,现阶段,游戏至少在“再提供一个从头开始玩的机会”以及“做好游戏氛围维护”上,都拿下了一个不错的开局。
说不定会像当年决定开怀旧服那样,让又一群人说出真香呢。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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