遥控车可以完成大部分骇入动作
智障的AI与不太聪明的关卡设计
虽然游戏中的敌人谈不上小聋瞎,但AI的智商直接可以用弱智来形容。主要表现在于,玩家对其发送垃圾短信后,敌人会沉迷手机而完全忽视已经靠到脑门上的玩家;当敌人发现不对劲后,只会一股脑儿冲到事发地点,然后随机在区域内乱走,甚至会跑到区域外头,主角则有着大量的方式去慢慢解决这群智障。而且,AI智商的问题即便是调整难度也无济于事,拟真难度下敌人提升的仅仅是看见主角后警觉条积攒的速度,低头看手机和乱走等行为并没有任何改善。
虽说我们可以掏枪就干,但《看门狗2》还是更加鼓励玩家潜行并通过黑客能力来破关。既然这样,精妙的关卡设计就是主宰体验的关键元素了。不过育碧在这方面终究还是嫩,《看门狗2》的关卡设计可以被《羞辱》《合金装备》这类游戏吊起来打。虽然每个任务场景都提供了不少攻略路径与环境元素,但碍于智障的AI,这些设计并没能很好的串联发酵。有时候玩家小心翼翼通过无人机、遥控车钻进钻出,为主角潜入打通了道路,但要花去大量的时间和繁琐的操作;相反,一路发垃圾短信一路撂倒的方式反而更加轻松愉快。有些小任务和挑战干脆自暴自弃地把场景限制在极小的范围内,并放置了数量多到玩家露头就死的敌人。
大家关心的“突突突”部分
《全境封锁》在网络流畅时,射击体验还算不错,证明了育碧有这个技术实力把射击做好。然而在《看门狗2》里,TPS环节并不是那么让人满意。别看我们的黑人小哥用溜溜球撂倒敌人一下一个准,实际上其抗打击能力远没有前作的艾登强,躲在祖传掩体后面与人对射的话,很容易就被敌人包抄干掉。至于枪械的手感也谈不上多棒,毕竟枪械大部分都是主角用3D打印机打出来的嘛。
说到这里,游戏中除了捡来的枪械,玩家自己的枪全得靠3D打印。树脂打造的枪械构件是怎样承受住射击时动能暂且不论,一台3D打印机居然可以打印出榴弹枪、消声枪、无人机、无人车这点太让人匪夷所思了。玩家只需要花钱既可以在基地中打印出所有种类的枪械,部分枪械还带击*后自动骇入尸体的功能,实在是黑科技到与背景设定不符。

这种方式很有趣,但也太过于黑科技
不过枪械再怎么酷炫,也不如垃圾短信加近身溜溜球的组合来的效率。因为游戏中敌人会呼叫增援,一旦玩家没能即时打断对方的动作,又是一车敌人加入战场,然而大部分时候我们都被敌人压在掩体后面抬不起头,谈何打断呼叫增援?只能眼巴巴的看着敌人越来越多,要么跪要么落荒而逃。

AI已经够笨了,何须用枪?
追寻自由的嘻哈黑客
这次的《看门狗2》远离了终日阴云密布的犯罪之都芝加哥,来到了阳光明媚的旧金山,同时主角也换成了更年轻的黑人黑客马可士哈洛威和DedSec组织。区别于前作艾登的苦海深仇,《看门狗2》更像是一群年轻人为了揭露政府黑幕、追求信息自由而奋斗,而这群年轻人的举手投足间,时时刻刻透露着新潮科技和年轻叛逆的黑客文化。这样“阳光向上”的主基调与旧金山自由开放的精神有机结合,产生了不错的化学反应,代入感相较前作有所提升。

一群想着吸收更多粉丝,搞个大新闻的年轻人
但也有个问题,那就是剧情的节奏不免有点俗套。主角团前期嘻嘻哈哈过家家般的到处搞破坏、揭人短,中期陷入覆灭的困境,后期奋起打个漂亮的翻身战。不能说这样有什么错,但看了开头你就能猜大致的结局,并不是什么好的剧情。同时在剧情展开期间,主角小团队中配角们的表现缺乏特色,一众小伙伴里除了对面具小哥与黑人何瑞修描写比较多外,其他角色的形象、个性不够突出。
