艾尼路的移除技,他这个移除限制比较多,需要2神罚勾玉,还要目标血量低于一定额度。所以内测时针对这一机制进行了多次调整,最终降低了神罚勾玉的获取难度,提高了可移除的血量线。
2、天赋天赋也有很大的变动,鉴于字数太多,这里就不再多解析了。
电光:战斗开始艾尼路获得50怒气,回合开始获得3勾玉和额外魂玉,且在雷神形态下技能魂耗降低2点。
闪雷:艾尼路技能暴击时获得1勾玉(普通形态下获得2勾玉),且有一定概率附带麻痹效果,持续1回合。
点击心脏:艾尼路首回合行动前无敌且免疫所有负面。受到致命伤害时自身元素化,无法被选中,无敌、免疫所有负面但不能行动。同时己方全体暴击率提升,队友每1个技能暴击艾尼路获得1次电击,艾尼路行动前有4次电击(拥有5勾玉或过载状态为2次)则清除所有负面并复活。
电击次数不足时,可消耗1点神罚勾玉清除自身所有负面并复活。队友全部阵亡且场上仅有处在元素化的艾尼路,则艾尼路直接退场。
简单来说,队友暴击触发得多艾尼路就更容易复活,如果队友全没了,艾尼路也就没了,生存靠队友。
心网:战斗开始,攻击、命中、暴击、生命提升一定百分比。
感知神力:处于过载状态的角色,攻击、命中提升,速度提升。没放在一起提升就证明不是相同的额度。
雷电之果:艾尼路免疫麻痹,且每消耗1勾玉永久提升一定的雷伤,最多600%。
勾玉太鼓:艾尼路开局获得1神罚勾玉,释放技能后若有5勾玉则消耗5勾玉合成1神罚勾玉。若本回合合成神罚勾玉,则己方全体进入过载状态,持续艾尼路下次行动结束。过载状态下角色的首技能必爆、不会被打断且免控,并返还所消耗的魂玉,被敌方技能命中有概率麻痹目标。战斗开始己方全体进入过载,持续艾尼路下次行动。