另一名开发者Stuart Gillespie-Cook补充说,“其中很大一部分是要让玩家相信,是他们想起这些搞笑场景的。我们展示了幽默元素然后让他们来触发,这才是重点。你看到了搞笑元素,然后在自己的脑海里想象怎么玩才最有趣,随后一切都顺理成章了,这一切是你触发的,所以是属于你的”。
与其他表现形式不同,游戏的一大优势就是可以试错,所以失败状态也可以做的很好玩。有时候,玩家可能会过早或者太晚对园丁大叫,导致更多的结果。对此,Disseldorp表示,“我们尝试为错误的方式制造多个搞笑场景,我们不希望游戏难度太低,以便在第二次看到的时候还能有所期待。如果你试了三次才触发幽默效果,那么它所带来的趣味是很高的”。
所以,哪怕是失败,也可以有很好玩的结果,“我们给玩家留了足够的多样性,观看过人们测试很长时间,做了很多细微的改动”。
由于受到剧情叙述和技术限制,游戏的滑稽场景往往是很难持续的,但《大鹅模拟器》却对互动喜剧的时机把握做了更深层次的尝试,用童话般的世界来传递幽默。游戏里的NPC给人的感觉很熟悉,比如园丁是一个喜欢按照自己喜好打理周围环境的男人,女店主对商品的保护意识极强,胆小的男孩看到大鹅会害怕。
据GameLook了解,研发团队最开始写了一百多个NPC原型,但为了让彼此之间有比较好的融合,最终剪掉了一大部分。Disseldorp表示,“人们对鹅的关系很特别,甚至有些害怕它们。鹅的性格可以很嚣张,是一种比较强大的动物,但却不像蛇或者蝎子那样被认为是邪恶的。我们努力不让鹅看起来太情绪化,空白的设定更方便玩家按照自己的意愿解读,增加代入感”。
大鹅盯着人们,以及因恼怒而发狂的时候是最可爱的,游戏里大多数时间,你的任务都是偷东西并且放在不正确的位置。他说,“我们希望大鹅了解它们将要互动的物体,所以并没有专门标示的物体,所以很明显,鹅需要盯着人看,人同样也要看它们。第二个原因就是,我们希望用这种延伸互动为人类和动物搭建交流的桥梁”。
和很多大作游戏引发暴力以及道德讨论不同,《大鹅模拟器》实际上遭遇到这样的问题很少,因为玩家是一只鹅,而不是有意识的人,它们在游戏里所做的都是无意之举,“我们从来没有想要给游戏增加暴力或者玩家与游戏的公开敌对关系,更希望能够像现实中那样,人们最多把鹅赶走,除非你是猎人或者喜欢吃动物的人,否则是不会想要伤害它们的”。
于是,大鹅就成了破坏的代名词,就像一个淘气的孩子,这也是该游戏受到不同年龄段人群喜欢的重要原因。
一张表情带来的灵感:研发两年的的独立游戏爆款
据GameLook了解,开发商House House一直依赖于澳大利亚当地机构Film Victoria提供的资金支持。在上一款游戏《Push Me Pull You》结束之后,四个人想到了很多的游戏概念。
另一名开发者Jacob Strasser介绍说,“上一款游戏(Push Me Pull You)完成后,我们有很多的想法,我们知道自己想做3D游戏、单机体验,希望引起社区讨论,做出能够让人操纵并代表现实物体的角色。Stauart Gillespie-Cook发了一张鹅的图片,并且开玩笑说可以做一款与之相关的游戏。但我们当时决定做更严肃一点的想法,不过随后都行不通,最终我们开始讨论大鹅游戏,并且觉得它可以搞笑也可以严肃,有很多种可能。”
实际上,游戏名字本身也是很有话题性的,就在上线之前的几天,这款游戏的名字仍未确定(Untitled本身就是未命名的意思),开发商甚至在Twitter上公开回应,“我们看到很多人问游戏的正式名字,请你们记得,这款游戏就是没有名字,是未命名的大鹅游戏,没有名字”。
不仅是名字,就连游戏设计,也有过很明显的改动。