在最初的设想中,House House团队希望把游戏背景设定为人流量很大的乡村集市,一只鹅突然跑出来打乱了市集秩序,但开发者Michael McMaster透露,“我们当时并没有去想设计起来有多么复杂。所以,后来逐步对游戏概念做了修改,把大量人群降低到少数的一些人。最开始做的就是一只鹅和一个人的互动,由于两者之间的关系并不紧密,所以才有机会做更深度的差别和幽默。集市上那么多人显得太宏观,很难触发这样的事情。所以我们意识到人少一些才更有趣,更能够允许丰富的互动关系。与少数人的互动关系很真实、很灵活,即便是失败状态也很不寻常,我们希望尽量保证真实感”。
研发团队还表示,游戏里的解谜要素设计有一部分借鉴了《*手47》,但这些谜题更大的灵感来源是《超级马里奥64》,因为角色都能够在游戏里随心所欲地奔跑。
《大鹅模拟器》的不同在于,它是有结局的,虽然在游戏里的破坏都是无伤大雅的恶作剧,但也会招致人们的不满,最后整个小镇的人都联合起来抵制的时候,你就不得不离开。
这款看似荒唐可笑的游戏之所以受到如此之多的欢迎,本质上在于它对于幽默感的把控和对互动设计的精准设计。人与鹅的关系本身就很新奇,无伤大雅的玩笑式恶作剧背后也不会引发特定人群的反感,毕竟,“冲进一间房、被从一扇门里踢出来就是最大的冲突”。