长安幻世绘妖灵好感度怎么提高,长安幻世绘增加好感度

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 06:41:12

2.2战斗系统

《长安幻世绘》的战斗规则比较具有特色,具体规则如下:

1,双方各有五个站位,上场妖灵的位置随机,自动攻击对位敌人,如果没有对位敌人,则攻击相邻敌人。

2,每回合随机进场一名援军,场上最多5V5,先手战斗一方开始只有3名角色在场上。

3,战斗系统引入法宝和神符,玩家可以携带三个法宝两张神符,在战斗中既可以选择消耗能量发动,也可以选择消耗神符获得特殊效果。法宝每发动一次,消耗的能量随之增加。

可以看出,《长安幻世绘》的战斗是采用妖灵自动战斗和玩家手动释放道具两种战斗方式的结合。掌握道具的释放时机,是设计的玩家乐趣之一。

然而,因为妖灵强度差距较大,各族阵容的平衡往往需要特定的妖灵来实现,在初中期,各玩家在没有得到关键妖灵,且资源不充足时,不断追求高强度的妖灵往往成为玩家的优先选择。

其次,法宝的作用巨大,可以反复释放,并且大部分对释放时机并不高。玩家能影响战斗的,反而是神符的释放时机。

实际游戏中,无论在PVE,还是在PVP中,玩家对战斗的影响并不像预想中那样充满策略性,相反因为PVP的随机匹配机制,玩家无法事先准备一套针对性的阵容,只能培养万金油式的高强度阵容,这反而进一步限制玩家战斗的趣味。

同时,《长安幻世绘》的实际战斗视觉效果与《阴阳师》等存在一定差距,妖灵之间的平衡性还需要进一步改善。

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2.3经济系统

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对养成材料的产出进行控制,便可以有效地控制玩家的成长时间。

2.4社交和活动系统

玩家可以加入帮会,完成帮会任务,获得帮会贡献,在商店中兑换材料。在实际战斗中,玩家依然是独自PVE或PVP,帮会成员之间的互动和合作相比其他运营比较久的手游,还是有所欠缺。

在活动方面,小妖快跑和诗境两个活动是笔者最喜欢的两个方面,每日日常任务设计得比较普通,反而不是非常吸引人。

内嵌的小游戏,在开始时的确会让玩家有一点点喜欢,不过由于小游戏难度和趣味性较小,玩家在体验两三次之后,反而会失去兴趣。

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