文/南山
引言
3月7日,阿里互娱旗下开放式卡牌手游《长安幻世绘》开启了为期8天的删档测试,目前TapTap评价超过2500条,综合评分稳定在7分上下,但就评分趋势来看正面评价远超负面评价,可见大部分玩家给出了3-4分的建议型评价,集中反映的问题GameRes会在下文进行梳理分析。整体来看对于仍处于中段测试期间的一款游戏来说,这样的分数还算差强人意,未来仍有上升空间。
客观来说,在近期诸多大厂大制作新游接连上线的大环境下,《长安幻世绘》的低调开测几乎没有在手游市场激起什么水花,但经过几天的测试体验,GameRes发现该作在诸多方面都有出彩的创新设计,游戏整体糅合了不限于传统卡牌养成、策略回合战斗、CCG机制、Roguelike等多类游戏元素,极为复杂的养成体系与战斗机制使得游戏本身颇具魅力,具备着成为爆款的潜质。
极其复杂的妖灵体系 策略性爆表的战斗机制
《长安幻世绘》的大世界背景设定在了唐朝时期,玩家作为一名捉妖师,在游戏世界中捕捉来源于各类神话典籍诸如洛神、女魃、重明鸟等上古妖灵,此外还有不少源于天竺、东瀛等地的异域妖怪也加入了游戏之中供玩家收集养成,俨然一副“万妖来朝”的感觉。
这样的游戏大背景结合上较为精美的立绘和妖灵建模,至少在卡牌收集与养成层面还是能激发大多数玩家兴趣的。
单刀直入的去拆析该作的妖灵体系,可以发现其中衍生而出的妖灵获取、搭配、养成等维度极其复杂,令人咋舌。
《长安幻世绘》中的妖灵系别划分为风、火、山、林、阴五大派系,妖灵品质分为绿、蓝、普通紫、稀有紫、传说紫,目前合计118个妖灵。客观来说作为一款仍处于测试阶段的新游来说,这样庞大的妖灵总数已经非常可观了。