长安幻世绘每日奖励多少,长安幻世绘值得培养

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 06:44:40

发动“法宝”需要消耗随时间自然恢复的“鬼火”,并且任何法宝在使用过一次后的鬼火消耗会增长一倍,封顶为6点,鬼火最多储存12点。这样的设计是不是颇有些CCG卡牌和即时策略竞技的影子?

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火族6星法宝“斩仙飞刀”:几乎可以秒*任何低于55%血量的妖灵

而“神符”的发动则需要储能——己方使用法宝、战场中有妖灵死亡均会为神符进行充能,达到能量要求则可以使用神符发动不同的效果。

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贪狼符:己方全体妖灵攻击、吸血、减伤增益2回合

那么涉及到手操的“法宝”与“神符”是怎么体现游戏策略性的呢?

  1. 法宝和灵符在发动后是会完全冻结双方战局的,玩家随之有5秒的时间可以思考施放对象。法宝和灵符一旦点击发动则无法取消。
  2. 而这种特殊的“即时性”正是对战双方策略博弈的关键。

举例来说,假设在一场PVP对抗中,敌方一名妖灵残血,我只要发动“斩仙飞刀”就能将其斩*。但就在这关键的时间点,敌方抢先使用法宝为妖灵加了能抵挡一次伤害的盾,而我正因为慢了这几毫秒就无法斩*那名妖灵。甚至更糟的的情况是,敌方在发动法宝后我由于急于建功已经点击了斩仙飞刀,那么我的斩仙飞刀最终会攻击在护盾上白白浪费。

但在同样情况下,如果我率先发动了斩仙飞刀,抑或者是保持足够的冷静,在对方上盾后待己方妖灵破盾后再进行斩*,就能收获截然不同的结局,而这一切心态、策略的博弈其实也就发生在短短一两秒内。

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梳理总结下来,GameRes认为《长安幻世绘》的战斗机制首先将“策略回合”和“CCG卡牌”的部分因素进行了糅合,结合“随机初始站位”、“随机援军上场”两个带有极强不确定性的设计,以及每个妖灵截然不同的攻击机制、绝技、被动技能等等,使得战斗过程趣味性和策略性十足。

如果要继续延展开去,甚至还能聊及每个种族的顶级法宝以及流派特性,诸如山族打防反、火族滚雪球、阴族复活流等等……但鉴于篇幅有限就不多提了。

Rougulike式自由探索与多重趣味玩法

那么游戏除了在妖灵搭配、战斗机制层面的深度策略性之外,还有哪些可圈可点之处呢?

首先就是大地图自由探索玩法,《长安幻世绘》中的剧情关卡、秘境玩法均处于可自由移动的大地图中。

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