而玩家通过与地图中的建筑、宝箱、妖怪等进行交互可触发商店、趣味小游戏、道具收益、战斗等不同彩蛋事件,相较传统卡牌手游的闯关来说更有探索的乐趣,并且时常在交互对话中会有不同的选项供玩家抉择,也相对应的会触发不同的结果。
至于Rougulike元素则主要体现秘境玩法和魔涧玩法中。
秘境是获取稀有妖灵和大量资源的重要玩法之一,地图构造以及场景要素都秉承着Roguelike的特性随机生成,玩家还需要通过一次次交互收集“剑心”和“琴心”解锁指定关卡BOSS用以击*获取自己所需的妖灵碎片,体验很不错,也是笔者最喜欢的PVE玩法。
魔涧则更像是主线卡关时,玩家快速获取经验的玩法途径,每一次的魔涧探索会随机生成一张战棋地图,密布着诸如怪物、帐篷、锦囊等具备不同功能的格子和分支供玩家探索。
此外,游戏中每天更新的特别活动也都颇有意思,尤其是周末的“小妖快跑”,类似于handbookinger玩法,活动中玩家们在世界的互动聊天实在是令人捧腹。