在妖灵获取层面,除了传统的抽卡、碎片收集合成之外,还加入了“妖典”系统,让玩家在通过剧情、活动收集指定妖典后进行合成,增加了稀有妖灵的获取途径,以便更快的完成初期阵容搭建。
真正的体系复杂程度从涉及到核心战斗机制的妖灵搭配开始凸显。
首先来看游戏的核心战斗机制,在《长安幻世绘》的对战环节,战斗场景双方均有1-5号站位,各位置妖灵按数字顺序对位发动攻击。初始上场3名首发妖灵(必含主角)随机站位落1-3号位,之后每一回合加入1名随机援军妖灵,场上单方至多落位5名妖灵,最大形成5V5的局面,直至任何一方场上妖灵全灭(就算还有援军也没用)则战斗结束。
“妖灵随机初始站位”、“援军随机上场”这两个带有随机性的变量因素使得玩家的每一次战斗都是截然不同的,延展而出的是在PVE战斗可以通过反复S/L寻求突破点,而PVP中则更加考量玩家的策略思维,如何充分利用开局站位结合可手操的法宝、神符打出优势。
基于“援军”设定,《长安幻世绘》随着等级提升可以最多设置8名援军妖灵,对比传统卡牌手游来说虽然使得战局更加多变,并且玩家甚至可以在游戏后期实现2-3个种族的搭配,规避了同质化阵容的问题,但多达11个妖灵的培养需求也加重了玩家的妖灵收集与养成负担。
回归到游戏的战斗机制上,在战斗过程中,妖灵的攻击为有序全自动,玩家无法控制妖灵行动,但玩家可以在战前装备3个“法宝”和2个“神符”,在战中发动,二者强大的功能性完全可以起到颠覆战局的作用。
其中“法宝”划分为1-6星的通用法宝&种族法宝,种族法宝需要玩家上阵阵容具备一定数量的同种族妖灵才可使用。