串起来了,一切都串起来了
事实上,《仁王》在我眼中并不只是一款对于黑魂粗劣仿制的作品,一方面,它有着完整且自洽的世界观,这个用灵石串联起来有些魔改的世界观恰好能够填补历史中语焉不详的部分,摆脱对于历史人物的刻板成见,不失为一个全新的可能性。
另一方面,讲故事特别是历史故事并不是光荣的弱项。
就像是在《三国无双》的678代中,游戏关卡不再以演出 割草的简单形式推进,我们在出战之前玩家还可以和营地中的其他武将、手下士兵对话,了解时代的背景和战况,
其中就有一个让我印象深刻的彩蛋——一个蜀汉小兵的传奇人生。在初遇他时,他是一个普通的村民,村子遭到了黄巾贼的洗劫,求助于官军反而被看不起挨了一顿打,被我们救下之后,他变成了刘备“仁德之世”理念坚定的拥趸者,还为此参了军。
我们常常在出征前见到他,他总会和我们回忆他原本美丽的小村庄,聊这场仗打完后就回去和青梅竹马结婚,在《三国无双6》里,小兵还会逐渐晋升兵长、百夫长,在新野他陪着我们一起保护百姓撤离,在刘备入川时他又为君主拿下了关键的雒城,当听到关羽久攻不下樊城,他也是第一时间带队赶到援助,在《三国无双7》中,他的结局也会根据是否进入IF故事线而改变,正传故事中他会因为刘备的夷陵大败郁郁而终,最终将建立仁德之世的梦想托付给两个儿子,在IF线中,我们则能够见到他和儿子们一起迎来和平年代。
在无双武将的耀眼光辉之下,光荣又讲一个不错的故事,关于一个普通人在乱世中认真活下去的故事。到最后,我甚至开始不再关心决定三国走向的大战,割了这么多年的“草”也确实让人有些乏味了,能够看到他站在熟悉的地方,听到他那句标志性的开场“欧嘞得死,欧嘞”,大概成为了最让我感到治愈的地方。
身上插满了棋子,这小子最后也没有横死他乡,只能说光荣真的温柔,我哭死
讲了这么多,你大概也能够理解我对于《卧龙》的期待——站在全新的视角上,见证九月而亡的黄巾之乱,染红整片天空的洛阳大火,最终成为一个不一样的“英雄”。
最后我还要补充一个“热知识”——在 2021 年各大游戏公司的财报中,大家普遍认知中日厂顶流,偶尔YYDS的卡普空,净销售额是 1100.54 日元,主营业务的利润是 429.09 亿日元,增长率 24 %;
而光荣的净销售额是 727.59 亿日元,营业利润 345.27 亿日元,同比增长 41.5 %。
靠着三国志相关衍生游戏的ip授权,还有给任天堂打工(爆卖300万的《塞尔达无双》),再加上精准拿捏住了中国玩家的需求,这家原本的小厂近年来过得愈发滋润,放弃了《忍者龙剑传》之后的忍者组也拿出了同样成功的《仁王》2部曲,对于游戏制作水平大家大可放宽心。
反正我已经有些等不及了,光荣啊,快把《仁王三(国)》端上来罢。