风之大陆通关后怎么做,风之大陆适合平民玩家

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 06:03:18

风之大陆通关后怎么做,风之大陆适合平民玩家(1)


今年8月,丁磊在网易内部点名“日系MMO”,也让看似小众的日系MMO或者说JRPG概念重新火了一把。

众所周知,从端游到手游时代,MMO向来是中韩游戏公司的必争之地。近年来,中韩大厂更多聚焦次世代写实MMO和ARPG、开放世界游戏研发。其中韩国公司最新的代表作就有《奥丁:神叛》《天堂W》《HIT2》等头部产品。而中国市场的MMO则多半以传奇奇迹、武侠修仙、魔幻为题材,但伴随着MMO玩法日渐陈旧过时、其实一些中国大厂要么已“半放弃”MMO、要么转型二次元或者开放世界类型游戏。

从MMO/ARPG类游戏的立项来看,日系MMO、JRPG类型游戏一直都不是中韩公司的主菜,但最近多款游戏的市场表现却让玩家和开发者发现,日系MMO的初期爆发力相当不错。

风之大陆通关后怎么做,风之大陆适合平民玩家(2)


又一款畅销榜登顶的RO

近日,4399旗下MMORPG《秘境传说:神木遗迹》继通*港台及韩国市场后,日服《モリノファンタジー:世界樹の伝説》(森之幻想:世界树传说)连续霸榜日本iOS免费榜五天,并于今日一度拿下了日本iOS畅销榜第10。几乎同一时间,韩国Gravity Game Vision 发行的《RO仙境传说:爱如初见》横扫港澳台市场、并拿下了台服iOS畅销榜冠军。

风之大陆通关后怎么做,风之大陆适合平民玩家(3)

再次看见两款日系MMO的成功,外界正逐渐意识到:当中韩大厂正沉迷追求3A、次世代超写实MMO时,日系MMO的小日子似乎过的越来越滋润了。

日本人不愿做的日系MMO,已让中韩厂商*了个来回

这两年,随着精品化、工业化口号席卷整个游戏圈,为了向3A次世代靠拢,越来越多MMO手游动辄立项两亿起跳,投入海量资金和人力提升技术力,想要从品质上碾压对手,从而征服全球市场,吸引PC、甚至是主机玩家加入。

为了抓到高付费玩家,主导欧美市场的多数SLG手游、战术竞技等大DAU高收入产品,均延续了写实风格。作为MMO主力军的中韩厂商,也扎堆立项写实风新游,自然也是为了进一步打通高收入的欧美市场。

风之大陆通关后怎么做,风之大陆适合平民玩家(4)

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