不过,随着MMO与ARPG品类发展的不断细化,也诞生了所谓的“日系MMO”。然而,日本人并不钟情于强社交、强竞争的MMO,甚至不愿意投身于此类产品的开发。
时至今日,日本游戏界对于社交系统的探索,始终停留在小队组队型弱社交产品。外界唯一熟悉的日厂MMO仍是《最终幻想14》(FF14),后者却不出意外地顶了一张有些欧美的脸。
对此,FF14的制作人吉田直树认为,在日本这样非常注重社交距离的社会里,玩家们自然不愿在虚拟世界中处理复杂的人际关系。即便有熟人相伴,日本人也非常在意会不会因自己的游戏能力不足而给好友带来麻烦。因此,正在推进的《最终幻想16》也放弃了在MMO方向的继续探索,转而回归单人ARPG的老路子。
相比日本人在手游时代对日系MMO探索的止步不前,中韩厂商反倒先于前者,借助日系MMO在亚洲市场赚得盆满钵满,并在不断扩大这个细分类型的市场容量。
例如,出自韩国厂商之手的经典端游《RO仙境传说》《石器时代》可以说是PC端游年代最古早的日系MMO成功者。RO的成功,更是从端游年代延续至手游时代,多款RO IP改编手游屡屡在港澳台、东南亚市场取得月流水过亿的表现,助力心动网络、字节跳动、骏梦游戏实现了海外游戏业务的增长。近期,IP新游《RO仙境传说:爱如初见》同样登顶了台服畅销榜。
而在国内,今年以来手游市场最成功的日系MMO无疑是紫龙《龙之国物语》,游戏以清新的Q萌美术为卖点,一度跻身iOS畅销榜前十,国内峰值月流水破亿,再度印证了日系RPG在中国的潜力。
在此之前的优等生则是三七互娱《云上城之歌》,游戏出海后在港澳台与韩国市场表现优异,这款游戏的全球月流水约在3亿元左右,其中韩服单月流水破亿、并保持了数月,甚至一度在韩国市场超过《原神》、成为韩国市场最吸金的中国手游,也是此类游戏中运营最稳健的产品。