风之大陆通关后怎么做,风之大陆适合平民玩家

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 06:03:18


从上面的表现来看,在中韩大厂大力投入3A次时代产品研发的时候,日系MMO已经悄悄地在亚洲市场*了好几个来回。

新瓶装旧酒:日系MMO 传统宣发套路

客观来说,相比大厂普遍追求的次世代写实风格MMO,日系MMO的确难以覆盖欧美市场。但从体验维度来说,日系MMO对亚洲玩家更为友好,其Q萌清新的画风也更能吸引女性玩家参与,从而维系住游戏内社交生态。

以《云上城之歌》为例,游戏聚焦亚洲市场,完成从中国大陆到港澳台、东南亚、日韩市场的通*。而这往往也是“中体量”日系MMO的优势——即无需大团队、海量资金投入,以及长周期研发,只需要在美术和宣发维度贴近本土玩家,便能达到不错的商业表现。

比如《秘境传说:神木遗迹》,曾在中国香港、中国台湾的iOS畅销榜上名列前十。今年5月,韩服《헌터W》(猎人W)挺进了韩国iOS畅销榜TOP10。如今日服上线不到一周,同样*入了畅销榜第10。截止目前,《秘境传说》的累计流水近3亿元、繁体 韩服峰值流水超过7000万元,而伴随着日服的发力,这款游戏的出海之路还将走的更远。而这,自然也离不开游戏的精细化本地宣发。

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首先是在游戏名上,由于西幻风MMORPG在韩国更多为写实画风,游戏颇为讨巧地抓住了游戏内狩猎玩法,并借助CAPCOM《怪物猎人》知名度,将其命名为《猎人W》,以差异化特色打开市场。而在日本市场,基于幻想题材的热度,日服名则译为《森之幻想:世界树传说》,打出了“本格秘境冒险幻想风RPG”的口号吸引玩家。

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玩法上,为了吸引日本当地重度玩家,以及追求碎片化体验的手游用户,贴合日本人在电车单手体验的使用场景,游戏在玩法操作上也进行了轻度化设计。放置玩法之外,加入了自由切换横屏与竖屏的设计,同时支持安卓、iOS与PC端体验,满足不同类型玩家的需求。

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而在宣发上,游戏彻底延续了国内厂商的传统营销策略——选择日韩本地明星代言买量。其中,除了豪华声优阵容外,日服邀请日本人气演员满岛真之介代言,并COS为游戏内五个职业之一的战士,拍摄了一系列广告。同时,在海外视频平台也能看到游戏的推广、评测及攻略。

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