风之大陆通关后怎么做,风之大陆适合平民玩家

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 06:03:18

显然,游戏通过高强度买量曝光吸引了不少当地用户的注意,而本土明星代言与KOL推广的策略,则进一步拉近同用户的距离。在一系列本地化宣发策略下,游戏上线前的预约量高达40万。

之后,日服首发更是结合时下热点营销,进一步吸引核心玩家目光。上线当天,游戏参加了TGS东京电玩展,并获得了4Gamer等知名日媒的报道,借助展会热度进一步实现新游突围。

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同样地,《RO仙境传说:爱如初见》选择登陆PC与移动端后,也邀请港澳台认知度较高的歌手林俊杰代言宣发,以此唤醒更多老玩家的“回忆*”。因此,游戏不仅登顶台服,也进入了香港和澳门地区iOS畅销榜TOP2。

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不卷3A,中型厂商的出海新选择

时至今日,在全行业涌向3A的大趋势下,强调中心化体验的MMO也正迎来沙盒化、开放世界化升级,却无形中拉高了整个品类的准入门槛。在此背景下,日系MMO屡屡成功,反倒为中型研发商提供了一种全新的出海方式。

毕竟对于中腰部公司而言,未来出海并不能依靠自己熟悉的传奇、玄幻类游戏,同样需要寻找传奇之外的新出路。

从研发投入来看,日系MMO可以说是中型开发商,在传奇外的折中选择。正如从《奇迹之剑》到《秘境传说:神木遗迹》的4399,不外乎转换为Q萌美术、玩法做减法,营销包装打法依旧是国内厂商熟悉的套路。

虽然日系MMO吸引年轻玩家优势与二次元一样突出,但日系MMO短板同样凸出——核心用户群规模成为了这类游戏的收入天花板、导致游戏后劲不足,有无IP、则意味着能否吸引高消费力的玩家加入,虽然在亚洲市场可以成果、但尚未找到合适方式进入欧美市场。

《风之大陆》的欧美发行商NEOCRAFT曾透露,欧美的JRPG玩家仅有400万。但同时,NEOCRAFT也指出,欧美市场的日系MMO其实具备一定的挖掘空间,厂商需要在玩法内核与产品画风上下功夫。例如,核心用户往往对美术风格要求较高,合格的日系Q萌画风才能打动玩家。

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如今,随着网易对日系RPG关注的加大,比如近期网易已与集英社联手公布了《unVEIL the world》,看来是要真正坐实日系概念,这个细分品类未来也将迎来品质的全面升级。如网石的《七骑士:革命》、《二之国:交错世界》,已经足够让外界看清大厂出手后的高品质成品。

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