但是否真的需要使用这些DLC面具,我建议你还是谨慎考虑后,再做选择。因为,这其中不乏有像“伊邪那岐大神”这样,可以让你前期直接“逃课”的官方“外挂”面具——一个万能属性伤害的“数万真言”加上胜利后直接回满HP、SP的“胜利咆哮”,这两个技能基本可以让你在流程前期的几个迷宫中横着走。它们一定程度上降低了你在迷宫中探索和战斗的乐趣,同时也不利于你后续去理解本作的人格面具合成玩法。
在了解了这些复刻移植版的特点后,如果你要问我原版P5R是否是一款值得体验的JRPG,我的答案必然是肯定的。作为近几年里最热门的JRPG之一,无论你是否是一位JRPG老手,我都会推荐你去尝试一下万众瞩目的P5R。
首先我得承认,其实我并不真的像当初在P5R评测中所写的那样,反感本作中新加入的剧情和角色。原因是当初我觉得他们作为“皇家版”新增的重要角色,理应在前期的主线剧情中,有更多的出场机会。但如今回过头来看,制作组如果真的要为原版P5增加新角色和新剧情,貌似也只有目前的这种处理方式,最为合理了。两位新角色虽然前期戏份不多,但也或多或少地对主角团的冒险,造成了一些影响。
就拿新角色丸喜来说,他的专属塔罗牌“顾问官”,可以在战斗中为玩家提供独特的BUFF加成,在实际游戏中的实用价值很高。学妹芳泽霞虽然在很长一段时间里,无法加入主角团并肩作战,但剧情中还是穿*不少对于她的角色塑造。这些起码让这个角色的人设,在玩家心目中留下了不错的印象,为后续她在第三学期经历的故事,做了充足的铺垫。
如果真要让这两位角色全程融入到主角团的成长中,那就需要开发团队对原版剧情进行大规模的改动,而这无疑是个巨大的工程,无法实现也是可以理解的。
除此之外,我个人认为游戏加入第三学期剧情的主要目的,就是在一定程度上,弥补P5在剧情上留下的遗憾。尤其是考虑到原版故事后期有着明显的赶工痕迹,导致一些后期登场的重要角色,在原版剧情中缺乏足够的塑造——像是大家都很在意的,明智吾郎的结局。而引入第三学期剧情后,玩家就有了更多的时间,去了解这些角色的故事。
所以从整体来看,这两位新角色和新剧情的存在,是P5R中不可或缺的一环。而我对这部分内容的意见,主要还是在于最后新增的那场BOSS战和剧情演出,无法在原版结局所达到的叙事高度上,进一步将其提升到一个更高的层级。这就好像音乐会最终高潮结束后的“安可”环节,虽然它再次点燃了听众的热情,但大概率无法达到之前全场演出最高潮时的水平。
至于P5R相较P5在游戏机制上的改动,我个人认为这部分做得相当不错。很明显,ATLUS为了让游戏能吸引到更多此前没有接触过JPRG类型的新玩家,在玩法上尽可能地去做了合理的加、减法,从而适当降低了本作的游玩门槛。