孤岛惊魂5低配置设置,孤岛惊魂5对电脑配置要求

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 20:48:31

在强调探索的迷宫设计上,P5R加入了更多的可使用道具和用来强化角色的收集物品,显著降低了玩家快速攻略迷宫的难度。钩锁作为主角团新增的装备,也带来了地图上新的可探索区域。虽然这些本质上只是对原版迷宫的小修小补,但还是能给老玩家带来一些不一样的探索乐趣,同时优化了新玩家的通关体验。

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至于游戏的战斗部分,改动则是相当明显的。新加入的“ShowTime”机制,既带来了有趣的动画演出,也进一步丰富了玩家可选的战斗方式;技能数值上的改动,让玩家相比在原版P5中,更容易将敌人打至可追加“1 more”攻击的异常状态,提升了回合制战斗的爽快感;迷宫中的敌人,也有了全新的性格属性和异常类型,方便玩家更容易通过交涉,获取到新的人格面具。最后,就连每个迷宫的BOSS战,也有了新的演出和打法上的改动,不至于让老玩家玩起来毫无新意。

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相比之下,P5R对于主角作为高中生的日常玩法部分的改动,我个人认为有些缺乏诚意。除了新增的两位角色,可以带来两条新的提升对应协助等级的故事线外,新的地图场景和小游戏,虽说进一步丰富了玩家在日常部分可游玩的内容,但在设计上却没有表现出多少新,多少显得有些敷衍。

当然,日常部分中优秀的改动,也是有的。比如,玩家现在有了更自由地安排日常活动的机会,即便是在探索迷宫的日子里,回来后也可以进行有限的自由活动,MONA不会再那么频繁地催促你去休息。而在和不同角色培养关系,提升主角的五维属性时,P5R相较原版P5,在这方面也有了更为宽松的达成条件——约会后再通电话,可以额外获取角色好感度,提升五维属性的方式也变得更丰富了。这些都让玩家不必再像以前玩P5时那样,为了一周目能完美通关,必须得照着攻略来推进游戏流程。现在,你可以更自由地安排自己想体验的内容。而且一周目达成全成就挑战,也不再是件多么困难的事。

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从这些改动上来说,P5R的确是一款更适合此前没有接触过该系列的玩家去体验的作品。从它身上可以明显看出,制作组在有意识地化繁为简。无论是新加入的玩法,还是对旧机制的改动,根本上还是为了让玩家有更好的游玩体验。至于新角色、新剧情加得是否合理,这就是仁者见仁智者见智的事了——我无法用个人的标准,去强求其他玩家同意我的观点。

但抛开这部分有争议的内容不谈,P5R本身的素质,的确是近几年所有JRPG里第一梯队的水准。不管你是想要体验强调策略感的回合制战斗,还是轻松有趣的日常角色养成部分,P5R都给出了相当不错的参考标准。从各方面来说,它也的确配得上“年轻人的第一款JRPG”的称号。

而这次,它还有了Switch强大的便携能力的加持,不难猜测日后在Switch平台上,本作将会有着相当可观的装机量。而后续发售的P3P与P4G,自然也会成为很多玩家在Switch上必玩的JROG作品之一。毕竟说到底,掌机才是最适合JRPG的载体,随时随地可以打开玩上一会,一百多个小时的游戏流程,往往就这样在不知不觉间度过了——这种体验,是你在其他平台上不可能感受到的。

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