就像我前面提到的交互模式本质上都是产品模式的体现。
那么,抖音的产品模式是怎么让关注在左,推荐在右呢?

这是因为在推荐栏目中,用户左滑可以进入作者主页;如果推荐在左,那么用户左滑就会切换到关注栏目。
那我如果查看关注栏目下的作者主页怎么办?点击头像就行了,点击的交互成本肯定比滑动要高。
但是这些作者你既然都喜欢关注,那么说明你可能已经浏览过他的主页了,因此引导你去查看未关注的作者主页更划算。

另一个值得我们注意的交互点就是播放进度条。
抖音和快手中,都是鼓励用户从头到尾的观看视频的。因此视频时长过短是直接不展示进度条,即使视频时长达到展示进度条的标准,也会刻意增加感知和交互成本。
很多抖音用户不知道可以调整视频时长,而且需要滑动才能调整。这比点击要难得多,如果你要从视频中段观看,你需要拖动至视频中段;而点击的话,直接点击进度条中段即可。
总结说了这么多,我相信大家应该对设计师的价值和职能边界有了一定的了解。
设计师为了维护现有的产品模式,对于一些我们不鼓励用户使用的功能,会刻意增加交互成本,因此承受了一些无谓的吐槽。

微信之前做了一个功能,当你在朋友圈发表的是复制粘贴的内容,会被折叠。而自己手动输入的内容,可以展示的更多。这样的区别对待是为了鼓励大家在朋友圈发表“原创”内容。
但是我看了一下评论,持反对意见的更多。大家主要的观点是“复制粘贴的不一定就是别人的内容”。从内容提供者的角度来说带来了不便,但是从一个内容接受者的角度来看,确实可以减少在朋友圈看到广告的概率。
因为惰性,我们的认知总是建立在观察之上的概括,而忽视了其背后的原因。习惯于采用二元对立的思维方式,但非黑即白的评判模式并不适用于交互设计。很多在我们看来很脑残的交互模式,其实是对产品模式的妥协。
在吐槽之前,尝试去分析其背后的合理性,可能会给你带来不一样的认识。
以上是我对产品和交互模式之间关系的一些想法,如果大家有什么不同的观点或者建议和好的生发水产品(小编也想要),欢迎下方留言。
#专栏作家#
王M争(*王M争),人人都是经理专栏作家,资深互联网人。
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