在刚才的操作台获得重要道具“希卡之石”后来到下一场景,通道两边有宝箱提供基础服装,两侧的发光体起指示路径作用。
向前看到橙色操作台,用希卡之石进行互动后操作台被激活,变蓝。同时封锁的大门上出现蓝色印记,随后打开。橙色和蓝色作为对比色贯穿了整个游戏。在这里,玩家大概能感知出“橙色代表关闭的、待激活的。蓝色代表开启的、可互动的”。随着游戏推进,玩家还能感受到其他对应特质。
本文涉及所有路径指示均以蓝色箭头标示,所有地形遮蔽均以黄框标示
林克大步跑出苏醒神庙,大世界初见动画结束再次进入自由操控状态。此时玩家可以看到中距离上有神秘老人和篝火,远距离上有突出的建筑物,配合自然地形,就可以在没有任何强制引导的情况下大致规划出如图行进路线。这种以远近‘引力’自然串连起路径的设计方法将被无数次地应用于游戏中。同时请注意路径右侧连续的岩壁,在左侧为低海拔地区已经“曝光”的情况下遮掩右侧地图内容,直到中距离引力点处才放缓。这便是任天堂在 CEDEC2017 上分享的另一个贯穿游戏的设计理念——“大地图三角形法则”。以自然地形、植被、人造建筑等形成对地图内容的分割遮掩。选取的障碍物大部分为三角形,辅以梯形等其他形状。一方面控制视野范围内的引力数量避免“一眼看到底”破坏探索乐趣或者造成选择困难,另一方面可以反过来将引力藏在障碍物后形成“柳暗花明又一村”的惊喜。同时,大型地形如山峰还能起到延伸出不同探索路径的作用。